flash发展到2004版本,操作界面更加人性化。在这一章中我们将介绍Flash?FX?2004的菜单栏、工具栏、场景编辑区、时间线、属性面板、动作面板以及常用移动面板。
□是用Flash?MX?2004?我们可以创建哪些新项目?
□如何改变Flash??MX?2004的默认布局?
□Flash?MX?2004的钢笔工具与Photoshop的路径工具使用方法相同吗?
□铅笔工具与笔刷工具绘制出来的线条有什么区别?
□如何填充渐变色?
□时间轴的工作原理是怎样的?
□图层文件夹的使用方法是怎样的?
□“绘图纸外观”(洋葱皮)工具怎用?
□如何添加新的场景?一部动画中的可以有多种颜色背景的场景吗?
□快捷的画出正圆,正方形和45度直线的方法是什么?在flash中可否一节画出螺旋线?
□Flash?MX?2004的发布格式有哪些?
□自由变形工具如何使用?
□橡皮工具可以擦除位图吗?
□如何给图层命名?问什么要给图层命名?
□如何设置Falsh?MX文档的属性?
□如何察看不同类型元件的属性?
□如何快速的对齐场景中的元件?
□透明色如何设置?
□怎样才能有效治理库面板
1.1.1是用Flash?MX?2004?我们可以创建哪些新项目?
在打开Flash?MX?2004?的时候,既可以看到一个对话框,提示您要创建的项目。如图1.1.1所示。
图1.1.1???创建新项目
Flash?MX?2004?答应我们创建Flash文档、Flash幻灯片演示文稿、Flash表单应用程序、动作脚本文件、动作脚本通信文件、Flash?JavaScript文件和Flash项目。
1.1.2如何改变Flash??MX?2004的默认布局?
在Flash?MX?2004?中给我们提供了两种布局方式。我们打开falsh?mx?2004,在菜单栏中打开【窗口】菜单,选择【面板设置】命令,就会看见Flash?MX?2004?提供给我们的两种布局方式。默认布局、练习布局。如图1.1.2所示。
图1.1.12????面板设置
两种布局方式之间的区别。
默认布局。就是指正常的布局,第一次运行Flash?MX?2004?的布局方式,也是我们最普遍使用的布局方式。如图1.1.3所示。
图1.1.3????默认布局
练习布局。如图1.1.4所示。
图1.1.4????练习布局
1.1.3?Flash?MX?2004?的钢笔工具与Photoshop的路径工具使用方法相同吗?
Flash?MX?2004?提供给创作者一个非常实用的绘图工具,那就是钢笔工具。Falsh?mx2004中的钢笔工具的使用方法与Photoshop中的路径工具使用方法都是相同的。唯一不同的是Falsh?MX钢笔工具绘制出来的矢量图图像,而photoshop绘制出来却是位图图像。
1.1.4?铅笔工具与笔刷工具绘制出来的线条有没有区别?
在Flash?MX?2004中的工具栏里面,铅笔工具和比刷工具是我们经常用到的两种绘制工具。这两种工具绘制出来的线条各有特点,而且它们之间有一个最大的区别。铅笔工具绘制出来的是线,而笔刷工具绘制出来的是矢量图。我们来具体看一下他们各自的特点。
运行Flash?MX?2004,选中工具栏中的?铅笔工具。这时在“工具栏”的下方的“选项栏”中,就会出现铅笔工具的三个选项。分别为伸直,平滑,墨水瓶功能。如图1.1.5所示。
图1.1.5??铅笔工具选项
伸直选项。绘制直线,同时按?“Shift”键,可以绘制出水平线、垂直线。
平滑选项。绘制平滑的曲线。
墨水选项。按照场景中物体的边缘绘制线条。
“选项”栏上面的“颜色栏”中的“笔触颜色”,我们可以改变铅笔绘制线条的颜色。笔触颜色下面的填充颜色这时候是不起作用的。
在场景中随意绘画出一条直线,然后用鼠标选中它,在场景下方的属性面板中,我们可以得到它的属性。如图1.1.6所示。
图1.1.6????线条的属性面板
为了说明铅笔工具与笔刷工具的区别,我们在工具兰里面选择?笔刷工具。这时工具栏下面的“选项栏”就已经发生改变了。如图1.1.7所示。
图1.1.7???笔刷选项
利用?来改变画笔模式。如图1.1.8所示。
图1.1.8??画笔模式
利用?“画笔大小”来改变笔刷的大小。如图1.1.9所示。
图1.1.9??画笔大小
利用“画笔外形”功能?改变画笔的外形。如图1.1.10所示。
图1.1.10??画笔外形
利用?来锁定填充
在场景中利用笔刷工具随意绘制一个图形。同时按?“Shift”键,可以绘制出水平和垂直的图形。用鼠标工具选中它,下面的属性面板中就会出现笔刷工具绘制的图形的属性。如图1.1.11所示。
图1.1.11????外形的属性面板
由此可以看出,铅笔工具绘制的线条与笔刷工具绘制的图形有本质的区别。铅笔工具绘制出来的是线,它具有虚线、实线等形态,和弯曲、转折等变形。而笔刷工具绘制出来的图形具有矢量图的一些特征。这也是它们的明显区别。至于线条和笔刷工具在创作中的具体使用,还要靠朋友们在不断的实践中去慢慢领会。
1.1.5?如何填充渐变色?
Flash?MX?2004提供了直接填充渐变色的功能。我们单击工具栏里面的?颜料桶工具,利用下面的颜色面板中的渐变色选项或者使用flash窗口右侧的混色器面板中的填充色选项,选择“线性填充”,就可以填充出一个渐变色。如图1.1.12所示。
图1.1.12???混色器面板
1.1.6时间轴的工作原理是怎样的?
Flash??MX?2004中的时间轴是形成动画运动的最主要的因素。他的播放顺序是按照从左至右,从小到大的顺序播放的。在动画作品创作中,动画效果往往用正常顺序无法实现这样的效果,这就要求我们要改变自己的正常思路来制作。
Flash?MX?2004的时间轴包含了时间轴特效。在时间轴的第1帧绘制一个蓝色的圆形,单击第1帧,打开【插入】菜单,单击【时间轴特效】|【效果】|【模糊】,出现【模糊】效果面板。在这个面板中可以对时间轴上面的模糊效果进行参数设置。如图1.1.13所示。
图1.1.13????模糊面板
确认以后,这个效果就添加到时间轴里面了。时间轴特效是Flash?MX?2004特有的一种功能。除了上面用到的模糊效果以外,还有【变形/转换】命令中的变形和转换效果,【帮助】命令里面的分散式重制和复制到网格效果,【效果】命令中的分离、展开、投影等效果。
1.1.7图层文件夹的使用方法是怎样的?
图层文件夹位于时间轴的下方。如图1.1.14所示。
图1.1.14??图层文件夹
使用图层文件夹可以在图层上建立一个文件夹。作用是方便我们对图层的治理。在创作一部动画作品的时候,经常会创建很多图层。为了寻找某一图层进行修改要花费大量的时间和精力。利用图层文件夹把同类,同场景的图层放置到文件夹中,这样会节省大量的寻找图层进行修改的时间。图层文件夹可以包含下一级图层文件夹。如图1.1.15所示。
图1.1.15???图层文件夹
1.1.8?“绘图纸外观”工具怎样使用?
时间轴上面的“绘图纸外观”按钮是FLASH?MX?2004的辅助工具。习惯叫做“洋葱皮工具”。在FLASH动画效果中有一个非常闻名的洋葱皮效果,所以初学的朋友往往把洋葱皮工具和洋葱皮效果混淆,认为利用洋葱皮工具就可以制作出洋葱皮效果。这是一个熟悉上的错误,利用“洋葱皮工具”,可以看舞台中的物体运动轨迹,也就是说可以看到选中帧的前几帧和后几帧的运动过程情况,以淡色显示。注重此效果只是用于参考,在正式发布的时候是看不到这个效果的。如图1.1.16所示。
图1.1.16?????利用“绘图纸外观”察看指定帧
1.1.9?如何添加新的场景?一部动画中的可以有多种颜色背景的场景吗?
一部动画作品可以由多个场景组成。区分场景数量的标准根据创作者的创作习惯,作品情节,音乐段落而定,并没有严格的规定。时常也会看到整部作品有一个场景来完成。打开【窗口】菜单,单击【设计面板】|【场景】命令,出现【场景】面板。在此面板中存在一个默认的“场景1”。点击?就可以建立一个新场景,默认“场景2”。还可以通过双击场景名称来改变场景名称,可以用鼠标拖动来改变场景的上下顺序,这个顺序就是这个FLASH的场景播放顺序。如图1.1.17所示。
图1.1.17????场景面板
在一部动画中不可以在多个场景中设置不同的背景颜色。但是我们可以在其他场景中加入与场景大小相等,颜色不同的元件来改变颜色。
1.1.10?快捷的画出正圆,正方形和45度直线的方法是什么?在Flash中可否快捷地画出螺旋线?
键盘中的Shift配合工具栏里面的椭圆形工具和矩形工具,就可以快捷地画出正圆或者正方形,配合直线工具可以画出45度角的直线。在Flash??MX中是无法快捷的画出螺旋线的。
1.1.11?Flash?MX?2004的发布格式有哪些?
在FLASH?MX?2004在“文件”菜单中提供了两类导出格式,导出影片和导出图片。Flash??MX可以导出.swf格式、.spl各式、.avi格式以及.mov格式的动画。如图1.1.18所示。
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图1.1.18??????导出影片类型
Flash?MX?2004还可以以图片的方式导出。如gif格式,jpg格式等等。如图1.1.19所示。
图1.1.19????导出图片类型
1.1.12?自由变形工具如何使用?
工具栏中的自由变形工具是一个非常实用的工具,利用此工具我们可以轻松的实现对图形和元件的变形,自由变形工具有四种选项,如图1.1.20所示。
图1.1.20??自由变形工具选项
这四个选项分别是旋转,缩放,扭曲和封套。它只针对与编辑对象为矢量图。
对于Flash中的元件,自由变形工具只有旋转和缩放的功能,其他两个选项为灰色不可选。这是和矢量图与图形元件的属性有关系的。如图1.1.21所示。
图1.1.21??元件的自由变形选项
1.1.13?橡皮工具可以擦除位图吗?
在FLASH?MX?2004中是无法用工具栏里面的橡皮工具擦除位图图片的,但是可以先把位图【修改】|【分离】,(Ctrl+B)连转化为矢量图,这样橡皮工具就可以修改了。
1.1.14?如何给图层命名?为什么要给图层命名?
我们只要双击图层的默认名称就可以自定义图层名称。一部完整的作品会有很多图层出现,养成给图层命名的好习惯,在配合层文件夹的使用,就可以更加有效地进行治理。
1.1.15?如何设置Falsh?MX?2004文档的属性?
当打开一个新的FLASH?文档的时候,属性面板中就已经列出了这个文档的属性。在有非凡要求下,我们可以通过属性面板的设置来改变FLASH文档的各种属性设置。如图1.1.22所示。
图1.1.22???Flash文档默认属性
可以直接设置文档属性,也可以单击“500*400像素”按钮,打开【文档属性】,来具体的设置。如图1.1.23所示。
图1.1.23????文档属性面板
1.1.16?如何察看舞台中不同类型元件的属性?
Flash?MX?2004的人性化设计,可以使我们方便的查看各种元件的属性,对我们把握元件的使用方法有极大的帮助。我们只要单击选中场景中的任意元件,在舞台下面的属性面板中就会出现对应的属性面板。在这些不同类型的属性参数里面,有许多不为人知的功能,例如可以设置图形元件和影片剪辑的颜色,播放帧数等。
1.1.17?如何快速的对齐场景中的元件?
对齐场景中的元件我们可以用元件属性面板中提供的X轴,Y轴坐标来实现。也可以打开【窗口】菜单,单击【设计面板】|【对齐】命令快速的实现。在【对齐面板】中有一项是“相对于舞台”,这是指你的对齐操作是否是相对于舞台。如图1.1.24所示。
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图1.1.24???对齐面板
例如要使一个元件处于舞台的中心位置,就可以选择“对齐”面板中的“垂直中齐”、“水平中间分布”和“相对于舞台”来设置。
1.1.18?透明色如何设置?
给元件填充透明色可以在“混色器”面板中实现。选择“填充”,然后把颜色的Alpha手工设置为0,也可以利用Flash提供的滑动条来设置。如图1.1.25所示。
图1.1.25??设置填充透明度
1.1.19?怎样才能有效治理库面板?
Flash?MX?2004的“库”面板中向我们提供了“库文件夹”的功能,使我们能够更好的治理库面板。与层文件夹的用法,功能相同,我们可以把库中的素材分门归类,放到库文件夹中。如图1.1.26所示。
图1.1.26??库文件夹
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