□层应该怎样理解?
□如何锁定,隐藏层?
□如何添加引导层?
□如何给层命名?为什么要给层命名?
□层应该怎样理解?
Flash?中的图层就如photoshop里面的图层一样,每一部动画都是在一个个透明的图层里面完成的。我们可以把他理解成一张张透明的幻灯片,在每个层里面制作动画效果,相互叠加以后,形成一部完整的动画。图层本身是透明的,但是图层里面的元件是不透明的,所以在应用的时候注重图层的上下顺序。
□如何锁定,隐藏图层?
在图层面板上提供了锁定,隐藏,图层轮廓的功能。如图1.4.1所示.
图1.4.1????隐藏、锁定和图层轮廓功能
隐藏图层?:当编辑下面的图层的时候,我们可以把上面的图层隐藏起来,在场景中就失去了这个图层的内容。隐藏图层只是一个工具,是相对的,在我们发布动画以后,还是可以看到隐藏图层中的内容。
锁定图层?:当制作完成了一个图层以后,利用锁定功能锁住图层使他失去再编辑的功能,当然也可以再点击一下图标打开图层。
图层轮廓?:当调整图层内容要与下面图层内容符合的时候,可以使用此功能。就可以清楚地看到下面图层的内容,便于参考编辑。每一个图层都会有不同的线框颜色,便于修改。如图1.4.2所示。此图中红色的边框就是上一图层的线框显示。
图1.4.2?????使用图层轮廓后的矩形
□如何添加引导层?
引导层的作用是限制元件的运动轨迹。我们在图层面板的下方,利用?按钮就可以添加一个引导层。如图1.4.3所示。
图1.4.3????添加引导层
□如何给层命名?为什么要给层命名?
通过双击图层名称就可以给图层设置新的名称。养成给图层命名的习惯,会方便当使用过多图层,而要进行寻找某一特定图层带来的麻烦。影片碱基在时间轴上面是无法察看其运动内容的,找到对应的层,就可以一目了然,大大节省寻找该内容的时间。如图1.4.4所示。
图1.4.4?????命名的层
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