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熟悉Flash MX 2004的帧

文章类别:Flash | 发表日期:2008-9-21 15:03:08

  

□帧应该怎么理解?
□?要害帧,空白要害帧和普通帧的区别在哪里?
□如何删除时间线末尾的普通帧?

□帧应该怎么理解?
在FLASH的时间轴上,有许多小影格,这些小影格就是“帧”。我们也可以把帧理解成单独的影像,当这些影像在视觉中快速移动的时候,就形成了动画效果。如图1.3.1所示。

?
图1.3.1???????时间轴上面的“帧”
□要害帧,空白要害帧和普通帧的区别在哪里?
要害帧:定义动画效果的开始影像和结束影像。例如,我们做一个小球的左右移动效果,开始要害帧就是小球运动的起始位置,结束要害帧就是小球运动的到达位置。中间的运动过程效果有Flash来为你完成。要害帧可以添加ActionScript命令。
空白要害帧:要害帧的一种,此类帧中并没有内容。可以添加ActionScript命令。
普通帧:包括电脑生成的运动变化的帧,和为了延长要害帧时间的插入帧。不可以添加ActionScript命令。
例如:第1帧,第20帧就是要害帧,定义了一个动画的起始。第21至29帧就是普通帧,为了延长第20帧的存留时间。第30帧是空白要害帧,没有内容。要害帧和空白要害帧上面的a是给此帧赋予了ActionScript命令。第20帧上面的小红旗是给此帧作了“帧标签”,其作用是识别此帧。如图1.3.2所示。


图1.3.2????????要害帧、普通帧和空白要害帧
□如何删除时间线末尾的普通帧?
对于不熟悉影帧操作的朋友,很难把时间轴上多余的帧删除。选中要删除的帧,使用右键菜单中的【删除帧】命令就是轻松的解决。同时也可以利用“插入帧”延长普通帧的帧数。如图1.3.3所示。


图1.3.3????删除帧命令

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