如何利用as制作上升的水泡?
解决思路
假如一个一个的画,工作量繁重并且效果并不好。我们利用AS的复制语句来实现水泡的数量,利用设置属性来改变透明度,大小等。最后在影片剪辑中设置水泡的左右摆动。这样综合在一起,就可以实现水泡上升的效果了。
具体步骤
1,?????????????开MX新建一文档。并适当修改文档属性(400×300,蓝色背景)
2,??????????????建一个影片剪辑,命名为“h2o”。进入编辑去以后,利用绘图工具,渐变填充绘制一个水泡。如图1所示。
图1???绘制水泡
3,回到主场景,把图层1命名为“h2o”。从库中把“h2o”影片剪辑拖放到场景的下方,在下面的属性面板中命名它的分身名为“h2o”。如图2所示。
图2??图层“h2o”
4,主场景中新建一个图层,命名为“as”。在第1帧添加AS:
i=1
while(i<=30){
???????duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i);
???????setProperty("h2o"+i,_x,random(400));
???????setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300);
???????setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40);
???????setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale));
???????setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70);
???????i++
}
_root.h2o._visible=0
5,具体解释如下:
i=1??????????????????????????????????//初始化变量
while(i<=30){?????????????????????????????//用来控制水珠的数量
?duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i);?????????//复制水珠
?setProperty("h2o"+i,_x,random(400));????????//在X轴上随机分布复制出的水珠
?setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300);???//同上,只是换成了Y轴
?setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40);
?setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale));
?????????????????????????????????//以上两条AS是用来控制水珠大小的。
?setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70);//用来控制水珠的透明度
?i++
}
_root.h2o._visible=0??????????????????????//将主场景中的水珠隐藏。
6,选中影片剪辑“H2O”,添加AS:
onClipEvent?(load)?{
?speed?=?random(5)+3;
}
onClipEvent?(enterFrame)?{
?this._y?-=?speed;
?this._x?+=?random(3)-random(3);
?if?(this._y<-15)?{
??this._y?=?random(100)+315;
?}
}
7,上面的AS语句的意思是:
onClipEvent?(load)?{?????????????????//用来随机赋于水珠的速度,让水珠运动更加真实。
?speed?=?random(5)+3;
}
onClipEvent?(enterFrame)?{
?this._y?-=?speed;??????????????????//用来改变水珠Y轴的坐标,这样我们看起来水珠是在不断在上升。
?this._x?+=?random(3)-random(3);???//为了上水珠运动更真实些,我们上水珠左右晃动一下。
?if?(this._y<-15)?{??????????????????//此IF语句的作用是当水珠移出屏幕时,重新放回屏幕中来。
??this._y?=?random(100)+315;
?}
}
8,保存测试吧!请参看源文件上升的水泡.fla
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