例如时光隧道的效果是如何实现的?
解决思路
这个效果原理非常简单,我们向大家介绍了一个在x轴,y轴复制随即旋转的效果。那么这个效果其实是x轴y轴缩放比例的复制与随机分布。
具体步骤
1,??运行flash?mx。文档属性设置为300*200像素,背景黑色。
2,??新建一个影片剪辑1,在编辑区里面绘制一个矩形。使用渐变填充,把右侧滑块的透明度设置为0,进行填充。利用鼠标工具把举行的左侧拖拽成圆角。设置举行的旋转角度以及距离影片剪辑中心点的位置。如图1所示。
图1??绘制影片剪辑1
3,??新建一个影片剪辑2,把影片剪辑1拖放到编辑区。在第7帧,第14帧插入要害帧,并移动影片剪辑1的运动位置为斜上方运动。设置第1帧,第7帧,第14帧的影片剪辑1的透明度分别为27%,100%和0%。使它逐渐消失。如图2所示。
图2???影片剪辑2的时间线
4,??返回到主场景,把影片剪辑2拖放到场景中,在属性面板中设置他的实例名称为mc,并调整他的大小。如图3所示。
图3?命名影片剪辑的实例名
5,??f5键延长图层1至第3帧。新建一个图层,分别在第1帧,第2帧和第3帧插入空白要害帧。如图4所示。
图4???新建一个图层
6,??选择图层2的第1帧,打开as面板,添加as语句:
n=1;???//设置一个变量,并给他初始化赋值为1。
7,??在第2帧中添加as语句:
if?(n<=50)?{
?//假如n小于等于50,则执行下面的语句。
?duplicateMovieClip(mc,?"mc"+n,?n);???//复制名称为mc的影片剪辑,并把它命名为”mc”+n,复制到对应层中。
?setProperty("mc"+n,?_xscale,?random(60)+20);
?//改变"mc"+n的大小,random(60)+20是取随机变量20~80
?setProperty("mc"+n,?_yscale,?random(60)+20);
?setProperty("mc"+n,?_rotation,?random(360));
?//改变"m"+n的角度,random(360)就是随机取0到360度
_root.mc.visible=0;???//设置原mc不可见。
n++;//N累加
}
8,??第3帧添加as语句:
gotoAndPlay(2);//循环播放第二帧
9,保存,测试。请参看源文件时光隧道.fla
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