鼠标跟随怎样实现?
解决思路
简单的鼠标跟随我们可以通过flash?as的startDrag来完成。今天我们介绍的这个事例,用到了复制,属性等命令。
事例分成两个部分,第一是索拖拽的对象。也就是我们要是什么物体跟随鼠标运动。第二是as部分代码的编写。
具体步骤
1,??打开flash?mx,设置文档属性为黑色,帧频为30帧/秒。
2,??新建一个图形元件,命名为“蓝条”。在编辑区里面绘制一个如图1所示的图形。
图1???绘制元件
3,??新建一个影片剪辑,命名为“旋转”。从库中把制作好的“蓝条”图形元件拖放到影片剪辑的编辑区。利用对齐面板使之处与中心位置。在第15帧插入要害帧,设置第15帧里面的元件的透明度为0。在第1到第15帧之间创建移动渐变动画。如图2所示。
图2?????影片剪辑“旋转”的时间线
4,??选中第1帧,在下面的属性面板中设置旋转参数。如图3所示。
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图3?????旋转参数设置
5,?再新建一个影片剪辑,命名为“拖动旋转”,按“ctrl+L”调出库面板,现在库中有三个元件。选中“旋转”影片剪辑将其拉到编辑区中心,在下面的属性面板中命名它的实例名为“xz”。然后将此图层命名为“旋转”。如图4所示。
?
图4??属性设置
6,??在时间线上选择第15帧,按F5将动画延长到第15帧。然后新建一个图层,
命名为as,在第1帧添加as:
startDrag("xz",?true);?????//开始拖动影片剪辑xz。
7,?回到主场景,在第2帧插入空白要害帧。打开库面板,把“拖动旋转”影片剪辑拖放到第2帧中的任意位置。将其实例名设置为movie。
8,??选中第2帧,打开as面板添加控制语句:
n?=?Number(n)+24;
if?(Number(n)<360)?{
???????duplicateMovieClip("movie",?"movie"add?n,?n);
setProperty("_root.movie"add?n,?_rotation,?getProperty("movie",_rotation)-n);
gotoAndPlay(1);
}
n?=?Number(n)+24;?????//n的数值每次递增24,??24是由360除以15得来的,由于
我们要设置旋转的动画,而每转一周是360度,动画片段的周期是15桢,所以要在一???个周期里旋转360度就要每桢旋转360/15=24°所以设置n的数值每次递增24。
if?(Number(n)<360)?{???????//当n小于360时,
duplicateMovieClip("movie",?"movie"add?n,?n);??????//复制动画片段,并命名为movie
????????????????????????????????????????????????以深度n复制。
setProperty("_root.movie"add?n,?_rotation,?getProperty("movie",_rotation)-n);
//取得movie的旋转角度值,将其减去n,并将所得值设为目标_root.movie??add?n的旋转角度值。
gotoAndPlay(1);????????????????//跳到第1帧
}??
9,保存,测试。请参看源文件鼠标跟随.fla
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