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动画的制作方法

文章类别:Flash | 发表日期:2008-9-21 15:07:40

  写在前面的话:由于我是刚学动画的制作,所以在技术方面还有一些不懂的地方,以下是写给刚学做动画的人一些基础的东西,希望大家能学到些东西。
由于我是想到那写到哪,所以言语上有些前后不和,大家凑合的看。为了写这个教程,我看了机子上的一些经典的动画,林度和小小的,还有一点昼夜的几种不同的风格作品,制作方法也有很多值得大家学习。
闲话少说,书归正传。当前搞动画主要分为两类,一是flash技术方面的开发,二是flash的动画制作。这里大部分人应该属于第二种吧第二类动画又可分为两种:网站制作,故事类动画制作。故事类动画又以mv最受欢迎,她以配音简单,制作价格低廉而受大多数闪客的青睐。
大名鼎鼎的showgood都听说过吧!他们出了三本关于网络动画制作,广告制作,课件制作的书,非常好,非凡是网络动画的书,里面讲了凤仪厅的整个制作流程和方法,不过对于画功不是很好的我只能望而却步。推荐画画好的人看看。
首先说一句在动画方面我不是专家,所以只能是抛砖引玉了,欢迎大家来交流。将大家练习作品发上来,学习学习。
动画制作不外乎两种方法:一是逐帧动画,二是Cutout的形式做动画,两种方法各有利弊。
1.先来看一下截图。(我的上一部动画练习,源文件区有源文件)
逐帧动画画好了可以形成比较绚丽的效果,而且真实程度比较高,小小的动画大家都看过吧,非凡是小小三,绝对是经典逐帧动画,那就是一帧一帧画的,需要耐心和功夫,其实高手和菜鸟的区别就在这里,高手有绝对的耐心来完成一部经典动画,而且在细节处理上很到位,再回到逐帧动画,我也试图去做逐帧动画,确实挺累,并不是你做的帧多就好看,还需要通过洋葱皮效果做前后两帧的配合,比如人物的活动方向,人物在跳起时高度的变化,人物上升和下落时考虑的重力加速度,人物出腿的一霎那幅度的问题以及附带的手和脚的运动都要考虑在内,我所反复强调的是一定要有耐心,小小3做了有好几个月,肯定有烦的时候,假如烦的话,休息一下,等心情调整好了再画,好作品的推出与作者好的心情与对动画的强烈的热情分不开。当然在某些时候为了减小工作量,我们往往通过场景的变化来表达视觉上的冲击力(我的小人中没有,只是练习一下鼠绘)拉伸,托拽,移动等,又说多了。回来继续,走路动画大家不少见吧?一些mv中只是简单的通过tweening来表达,人物从左到右简单的运动,非常的生硬,其实这完全不够,一个走路动画至少4帧才行,多了6帧就比较理想了。拾荒老师第一个动画庸人自忧中人物走路就用了4帧。除了人物的动画之外,就是4条腿的动物运动的动画了,那更麻烦,需要虑动物运动的规律,以马为例,马运动规律是:后左,后右,前左,前右,暂停,后左,后右,前左,前右,循环往复。两条大腿用力一蹬后,马即腾空。这方面,我也不是很懂,回去查一下,再教给大家。其实做动画和编程是分不开的,据说影儿以前事也搞编程的,小小的编程就很厉害,所以当你决定向哪一方面发展时千万别忘了另一方向的照顾。做了个逐帧练习。



点击开新窗口欣赏该FLASH动画![全屏欣赏]
http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash'' type=''application/x-shockwave-flash'' width=550 height=400>viewFile.asp?Boardid=49&ID=68359
和小小3中一些动作差不多,花了将近10个工作时,画简单,难得是小的地方的调整节奏上我控制得很慢,以求在小的动作上的描绘,例如,开始时人被打的抱肚子动作,以及落下时身体的遇地反弹,还有人跳起时弯腰的动作等等,还是有许多不好的地方,努力学习中。其实做动画需要的就是专心去做,提起爱好来,我最开始做也是比较烦,现在也是,心想还不如努力学学编程,小动一下脑子,也不需要什么小的地方的调整。不过动画就是动画,她有自己的魅力,无可抗拒。
努力学习中。
2.再有就是我说的cutout的形式了。不知道大家知道什么叫cutout吗?
附上昼夜的一部分动画和时间线截图:
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http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash'' type=''application/x-shockwave-flash'' width=300 height=300>viewFile.asp?Boardid=49&ID=68361
点击开新窗口欣赏该FLASH动画![全屏欣赏]
http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash'' type=''application/x-shockwave-flash'' width=300 height=300>viewFile.asp?Boardid=49&ID=68362
其实就是把要做运动的物体分好几个部分,让各个部分分开动。例如人物走动可以把人物的身体分为脚,小腿,大腿,身子,头,等等,让后各部分做tweening运动,注重人物运动是身体的上下运动,在一只脚着地时的停顿,其他的就只有大家自己体会了。林度老师和昼夜老师在这方面应该是专家,林度老师的忍者技术含量就很高,里面有一点逐帧动画,不过大多数还是用cutout的形式,这里似乎就有源文件,大家可以下来看看。昼夜的中秋中3D效果就是用cutout的形式做的。还有昼夜新出的傲旗大赛作品中超越想象的小狗奔跑的动画也是cutout的形式,发过来给大家看看。本来我也想做一个给大家看看,可是无奈绘画不是强项,正在努力学画中,争取元旦之前出一个处女作。现在还是请大家自己练习吧。
总起来说,就这两种制作方法,假如谁还知道别的好的制作动画的方法欢迎跟贴,交流一下动画的制作,我在这方面仅仅是以一个菜鸟的身份跟大家交流,请大家把练习的作品发上来,共同进步。
关于作品的欣赏,大家都会,那都是学者研究的问题,我们只是看是不是做的好玩,看看技术上的运用。林度老师的yellow大家看过吗?假如没有的话,希望赶紧下载来看看,镜头的运用,逐帧动画,cutout形式动画,遮罩都是一些基础的,组起来就是一个好的作品,还有他对色彩的把握,在“驱车兜风”的时候光晕的调整,男人开车遇见女人时刹车的惯性都表达的淋漓尽致,很难想象那是没有学过美术的人能做到的。其他的我就不说了,我动画做得不好,无权评头论足。还是大家自己把握。
最后说一句,懂得欣赏一部好作品是做好一部动画的开始,我们要有选择观看。确实有一些作品很差,那都是刚学动画的人做的,一种尝试,也许不久就能出一部好的动画。所以好的作品值得欣赏,差的作品也值得吸取教训,请勿随便进行人身攻击。
这么快就2500多字了!哎,总觉得没说到什么东西。还请多数菜鸟们上来交流交流,共同进步。高书多给菜鸟们指点。
十分努力的学习中。

guoy_8186


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