刚开始,我很轻易把uint看成unit…… 当int和uint出现在一起的时候,我才明白uint是int前面多了一个u。
ActionScript 2.0 has a single numeric type, Number, a double-precision, floating point number. ActionScript 3.0 contains the int and uint types. The int type is a 32-bit signed integer that lets ActionScript code take advantage of the fast integer math capabilities of the CPU. The int type is useful for loop counters and variables where integers are used. The uint type is an unsigned, 32-bit integer type that is useful for RGB color values, byte counts, and more.
ActionScript 2.0用Number定义有单精度数字类型和双精度浮点数字类型。受欢迎的新的Int数据类型将加入到ActionScript3.0当中。int是一个32位有符号整型数据类型, 使得CPU将提高ActionScript代码中处理整数运算的能力,int将提高循环运算以及几乎其它不带小数点的整数运算。另一个新的数据类型是uint, 一个与int相似的无符号32位整数型 。uint 主要用于表现象索颜色和其它一些int所不能很好工作的领域。
颜色不是用16进制的数字表示吗,怎么和uint撤上联系了。不过16进制和无符号整型也没有矛盾,究竟不是一个概念。
反正别再把uint看成unit就行了……
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