继上一节:
Flash动画背景绘制方法--仰视视角
这节讲俯视视角。俯视视角是指镜头从上向下观察的状态。由于俯视
效果在视觉上给欣赏者的震撼性最大,所以很多作品都采用这项技法。
1、 运行
flash mx,文档
属性默认。
2、 配置视平线、余点和地点。地点是指物体向下消失的点。如图23所示。
3、 在视平线以下、两个余点之间绘制一条垂直线段。
4、 垂直线段的两个端点分别于两个余点连接,并连接地点。如图24所示。
5、 利用平行视角绘制门窗的方法,就能够完成这幅俯视效果透视图了。如图25所示。效果完成。
以上向大家介绍了三种基本的视角绘制方法。这三种透视效果都属于焦点透视。Flash作为一个矢量图
动画软件,在处理背景上并不是优势,但是矢量化的背景能够有效的减小作品体积,有利于在
网络上流传。
这三种透视方法除了在绘制背景方面应用广泛以外,在flash动画的镜头应用方面也是极其要害的。我们知道,flash动画和电影艺术不同。电影艺术中镜头能够随意移动,来表现不同的
画面主题。Flash产生镜头的运动效果就要靠我们把运动的图像绘制出来。而透视知识在镜头运动方面的优势表现得可谓是淋漓尽致。例如:360度旋转镜头就能够利用散点透视方法来实现。在一幅图像中确定18个焦点,然后由这18个焦点绘制18幅不同视角的图像,相互联系。在flash中连续播放的时候,就产生了360度旋转效果。
透视可谓是动画镜头的基础,所以我们要打好透视基础,这样才能够灵活运用。(完)