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Flash动画背景绘制方法--仰视视角

文章类别:Flash | 发表日期:2008-9-21 15:10:46

  

继上一节:Flash动画背景绘制方法--透视篇

这节讲仰视视角。仰视视角是指镜头从低处向上看,物体所产生的透视效果。多用来表现高大、壮观的物体。下面我们向大家介绍仰视视角的绘制方法。

1、 运行flash mx,文档属性默认。
2、 在舞台中绘制一条水平线,命名为视平线。如图16所示。

3、 我们在视平线上方确定一点,命名为天点。这个点就是物体向上的消失点。在视平线上再确定一点,这一点叫做心点,是观察者眼睛的位置。如图17所示。

4、 在视平线与天点之间绘制一条水平线段,并连接天点与水平线段的两个端点。如图18所示。

5、 利用同样的方法绘制其他的物体。如图19所示。

6、 下面我们就进行细部的修饰。修饰过程中所使用的绘画方法都要遵循这个原理。如图20所示。

7、 线稿完成如图21所示。仰视视角的情况还有很多,例如图22也是仰视视角。它们的区别在于前一个是平行透视状态下的透视效果,后一个是余角透视状态下的透视效果。

下一节:Flash动画背景绘制方法--俯视视角

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