⒈打开Flash MX,新建一个动画。
⒉设置场景大小为400×400,背景为淡蓝色,帧速率为12fpx。
⒊单击【插入/新建元件】命令,弹出“创建新元件”对话框,新建一个元件,名为“彩球”类型为“图形”,如图1示。
⒋在工具箱中选择椭圆工具,在工具箱下方设置边框颜色为无,填充颜色为红色。
⒌在画面上绘制一个贺,选中该圆,然后移动到画面的中心位置如图2示
⒍使用箭头工具选中圆形,进行复制,然后在画面上粘贴三个。
⒎分别调整复制得到的圆的位置,同时选中各个圆形图案的填充部分,修改颜色结果如图3示
⒏单击【插入/新建元件】命令,新建一个元件名“发散的彩球”,类型为“影片剪辑”如图4所示
⒐进入元件编辑窗口,打开库,把元件“彩球”拖入画面中,创建一个元件实例。
⒑使用箭头工具选中该实例,在菜单中选取自由转换工具,调整实例的大小和位置,如图5所示
⒒选择当前图层的第60帧,按F6插入要害帧,用箭头工具选中该实例,单击【修改/转换/比例与旋转】,打开面板,设置旋转90度,如图6示,并使用箭头工具选中该实例,调整大小和位置,如图7所示
⒓单击窗口/属性命令,打开属性面板,设置颜色的“alpha”值为0%,如图8示
⒔选择当前图层的第一帧,设置属性为运动,这样就创建了从第1~60帧的过渡动画,并回到主场景窗口。
⒕打开库命令把“发散的彩球”拖入场景中,创建一个元件的实例,并调整大小和位置,将其放置在场景的中心位置处,如图9示
⒖选中该实例,打开属性面板,设置实例名称为aa,如图10示
⒗选择“图层1”的第3帧,按F5插入一帧,然后在当前图层1上面添加一个图层2,将名称改为“Action”
⒘选择Action的第1帧,打开“动作-帧”控制语句,如图11示
n=1;
setProperty("/aa",_visible,False);
⒙选择Action的第2帧,按F7插入一个空白要害帧,打开“动作-帧”添加
duplicateMovieClip("/aa","aa" add n,n);
setProperty("aa" add n,_rotation,n*10);
n=n+1;
⒚选择Action的第2帧,按F7插入一个空白要害帧,打开“动作-帧”添加
gotoAndPlay(2);
⒛ 新建一个图层,取名为背景,将其拖到最下方,导放图片,调整位置和大小,让它布满整个舞台,按Ctrl+enter与预览
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