用随你控制可能不太合适,因为在这里只可以改变显示圆点的个数和半径
呵呵,不要PP我呀
点击浏览该文件 点击浏览该文件下面是偶的制作步骤,和大家一起分享吧,呵呵 (1)先创建要显示的点.按Ctrl+F8,新建一个电影剪辑,画一个圆.如图:
(2)然后把它拖入主场景并且放在舞台的外边,命名为"point"
(3)创建两个输入文本,用来动态的控制显示点的个数和圆的半径,这样的目的是为了让作品与操作着有更强的交互性.设置如图:
(4)新建一层,用来放置代码.在其第一贞要写的代码如下:
onMouseDown = function () {
if (_root.mcpoint == undefined && _root.radius == undefined) {
_root.mcpoint = 3;
_root.radius = 50;
}
// 假如没有设置点的个数和半径,则默认为3和50 if ((_root.mcpoint>60) || (_root.radius>200)) {
removeMovieClip(this);
_root.mcpoint = 3;
_root.radius = 50;
}
//假如点的个数大与60或者半径大与200,则恢复默认值
if ((_root.mcpoint != Number(_root.mcpoint)) || (_root.radius != Number(_root.radius))) {
_root.mcpoint = 3;
_root.radius = 50;
}
// 假如输入的点的个数或半径不是数值,则默认为3和50
for (i=0; i<_root.mcpoint; i++) {
newMC = _root.point.duplicateMovieClip("point"+i, i);
angle = Math.PI*i*2/_root.mcpoint;
// 获取把圆平分的角度,由显示点的个数决定.如要显示3个点,则平分的角度为120度,然后把它转换成弧度.
newMC._x = _xmouse+_root.radius*Math.cos(angle);
// 设置复制出的电剪的水平坐标,原点设置在鼠标点击的位置.这里是数学知识了,呵呵
// 若圆上的点与原点的夹角为x,则圆上的点的水平坐标=原点的水平坐标+半径*x的余弦值
newMC._y = _ymouse+_root.radius*Math.sin(angle);
// 原理同上
newMC.onEnterFrame=function(){
if(_ymouse<=40){
removeMovieClip(this);
}
}//假如鼠标的y坐标小于40,则删除复制的电剪.假如没有这句代码,那么在点击输入框输入数字时,也会有圆点的跟随
} };