先看一下效果:
制作步骤:
1、打开Swift 3D。如图1所示,输入文字:“FLASH MX 2004”。(图1)(图2)
2、将文字水平旋转10-15度(图3)
垂直旋转20-25度得到图4所示的文字(图4)
3、好了,字体模型我们已经做好了,剩下的就交给FLASH好了,但在这之前,我们得先把其导出为SWF格式。点选“预览和导出编辑器”,将目标文件类型设置为:“FLASH 播放器(SWF)”,其他设置为默认值即可。(图5)
之后点击“生成所选帧”渲染完毕后,再点击“导出所选帧”,将其导出为SWF文件。(图6)
4、在FLASH中新建一文档。适当修改一下动画尺寸(如400×200,背景为黑色)。导入刚才的SWF文件,并Ctrl+Shift+G奖其解组(Ctrl+B打散也一样)。在确保其在选中的情况下,按F8转换为MC(影片剪辑),命名为“文字”。
5、进入“文字”MC中进行编辑。(双击“文字”MC即可)将立体文字的‘前表面’全部选中。(可按住Shift键进行选择)(图7)按Ctrl+C复制一份。
6、新建一层Layer 2,按Ctrl+Shift+V进行原位粘贴。
7、再新建一层Layer 3,将此层放至到Layer 2的下方。(图8)
8、在图层3中画一无线框矩形,线性渐变填充。(图9)B:线性渐变填充;D:颜色为白色,Alpha值为100%;C、E:颜色与立体文字的表面颜色相同,Alpha值为0%;设置好后,为图9-A所示。
9、按F8将那个矩形转换为符号,并适当旋转一下。在每个图层的第30帧处都按F5插入帧,在图层3的第10帧按F6插入要害帧,并将第10帧中的矩形移动到文字的右侧,并设置1-10帧为运动动画(右击第1帧——“创建补间运动”)。
10、设置图层2为遮照层(右击图层2——遮照)
11、回到主场景中,将“文字”MC改变成你想要的颜色。(在Color选项中的“Advanced”中设置)
12、制作完毕,Ctrl+回车测试。
源文件下载:
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