在FLASH中用到5种组件,2个输入文本和一个动态文本,如图示
制作过程如下:
11、在场景中输入你的姓名,设为静态文本,然后在它的另一侧画一输入文本框位置如图示
22、输入文本框输入,并设置文本内容不透明,属性的名称为name ,如下
33、在场景中输入你的性别,选择RadioButton,在对应的地方添加2个RadioButton,并设置相应的参数lable,Date的值为“男”和“女”Group name都为sex,如图所示
44、在场景中输入你的籍贯,选择组件ComboBox,并添加到适当的位置,设置实体名为jiguan,参数设置为北京、上海、江苏等,如图示
55、在场景中输入你的爱好,并选择组件CheckBox,拖出12个CheckBox,放置到适当的位置并排列好,设置各个CheckBox上的lables,并依照从左向右,依次命名为love1,love2.……love12实体名,如图示
6、同样在场景中输入你的留言,并在右边画一个输入文本框,然后选择组件ScollBar,并放好位置,把输入文体命名为liuyan,字体你可以任意选择,大小也是的,但是要多行显示,如图示
7、在你的留言下方拖入一个组件PushButton,并在属性面板设置参数,如图示,
88、在场景中输入留言记录,制作的方法和你的留言一样的 9、在留言记录文本框的下方拖入PushButton,设置如图示
110、按新建图层按钮,第一层上方增加一层,在第二层上点击右键选择插入要害帧,并输入以下代码:
content = new Array(); //定义新数组
contenttotal = ""; //变量
for (i=1; i<=12; i++) { //获取checkBox的Labels
if (_root["love"+i].getValue() == true) {
content[i-1] = _root["love"+i].getLabel();
} else {
content[i-1] = "";
}
if (content[i-1]<>"") {
contenttotal = contenttotal+content[i-1]+";"; //lables作为字符串又叠加
}
}
下面是给两个pushbotton自定义函数的,以pushbotton触发事件时执行对应的函数。
function turn() {
_root.jilu.text = _root.jilu.text+"你的姓名"+name.text+"\r============="+"\r你的性别:"+sex.getValue()+"\r你的籍贯:"+jiguan.getValue()+"\r你的爱好:"+contenttotal+"\r你的留言:"+liuyan.text;
}
function clear() {
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