screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0> 效果简介: 该效果...">
注重:最下面一个的矩形的底线和中心线都要经过场景的中心点(小“+”字),见图2-3所示。否则光谱效果将无法实现。 5.新建一个名为“光谱”的影片剪辑元件。此时场景的缩放比例依旧设置为300%,这样做便于制作。打开库,把库中的“光柱”元件拖拽到“光谱”元件的场景中。接着右键单击“光柱”元件,在弹出的菜单中选择“动作”命令,打开“动作”面板,键入如下代码: onClipEvent (enterFrame) { _yscale = Math.random()*80+20; } 以上代码中,onClipEvent()是一个事件触发器,事件enterFrame是在每一帧播放是触发动作。_yscale是影片剪辑的一个属性,它可以缩放影片剪辑在Y轴方向上的比例。Math.random可以随机取得一个范围在[0,1]之间的数值。 6.在“光谱”元件的场景中再复制出几个“光柱”元件,并用箭头工具和“对齐”面板中的“对齐”功能和“分布”功能来调整这些元件的位置。最后设置如图2-4所示。
7.新建一个名为“音乐”的按钮元件。在“音乐”按钮元件的场景中拉出一个矩形,然后再写上“音乐起”这三个字,如图2-5所示。
8.选中“指针经过”帧,按F6键插入要害帧,然后把场景中的元件稍做一些改动,譬如说把元件变大些,或是换换颜色等。
9.按快捷键Ctrl+R打开“导入”面板导入一个Mp3音乐文件。导入后,打开库就可以一个小喇叭的文件。如图2-6所示
10.右键单击库中的音乐文件,在弹出的菜单中选择“链接”命令。然后如图2-7所示设置“链接属性”面板。给声音文件起个标识符名为“sound1”,用来以后导入和播放声音文件。
11.双击库中的声音文件,然后如图2-8所示设置“声音属性”面板,选择Mp3压缩格式该模式适合较长的流式声音。不勾选Use Document Quality选项就会弹出MP3的压缩设置。Bit Rate比特率的值越大则音效越好。当比特率的值高于20Kbps时Preprocessing预处理选项才能将立体声转换为单声道声音。Quality为音质的设置选项。压缩是为了减小文件的体积。
12.设置好所有的元件后,按快捷键Ctrl+E回到主场景。打开库,把库中的按钮元件“音乐”拖拽到场景中。接着右键单击第1帧,在弹出的菜单中选择“动作”命令,打开“动作”面板,键入代码
13.右键单击按钮元件“音乐”,在弹出的菜单中选择“动作”命令后键入如下代码:
on()是鼠标事件的触发器。事件release是在鼠标被释放时触发下面的事件。即通过控制语句gotoAndPlay()跳转到影片的第2帧进行播放。
代码中我们使用到了Sound(声音)对象。代码“sound = new Sound();”就是创建一个新的声音对象sound。attachSound()是Sound()对象中的一个方法,其作用是将指定的声音附加到指定的Sound对象中。start([secondOffset, loop])也是一个方法,其参数secondOffset控制声音播放的起始时间;参数loop可以设定声音连续播放的次数。
14.右键单击第1帧,点选“拷贝帧”命令。然后再右键单击第2帧,点选“粘贴帧”命令粘贴帧。接着右键单击按钮元件“音乐”,在弹出的菜单中选择“动作”命令后键入一下代码:
语句gotoAndPlay(1)里使影片跳转到第1帧进行播放。这里的stop()是Sound对象中的方法,用来使声音停止播放。最后设置如图2-9所示。
图 2-9
15.从库中把“光谱”元件拖拽到主场景的第2帧中,然后在“属性”面板中把第2帧中的按钮元件“音乐”的透明度设置成0,即完全不可见。
好了,大功告成。本例的制作中,读者重点要把握的就是这个实例制作思路。另外就是“光谱”元件的设计方法以及场景缩放在设计中的使用。
Word教程网 | Excel教程网 | Dreamweaver教程网 | Fireworks教程网 | PPT教程网 | FLASH教程网 | PS教程网 |
HTML教程网 | DIV CSS教程网 | FLASH AS教程网 | ACCESS教程网 | SQL SERVER教程网 | C语言教程网 | JAVASCRIPT教程网 |
ASP教程网 | ASP.NET教程网 | CorelDraw教程网 |