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定时闹钟

文章类别:Flash | 发表日期:2008-9-21 20:06:44

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今天制做了一个钟表效果,点击钟表上渐变条,可进入定时闹钟界面,写篇教程大家分享,实例中运用到到数组(Array),声音对象(sound),判定语句(if),日期时间对象(date)等的用法,希望能给大家带来帮助~~ 教程:
1,进入主场景,分几层用绘图工具画出闹钟的外型,时针\分针\秒针,这个就不说了,根据自己的喜好去画吧.
2.时针\分针\秒钟分别转为MC,分别命名,shizhen fenzhen miaozhen;
3.在第一桢,插入改下脚本:
stop();
_root.onLoad=function(){
week=new Array("星期天","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六")
} //建一数组,将星期存放于数组中. _root.onEnterFrame=function(){
n=6;//初始化变量,n为一刻度的度数; datet=new Date()//建一日期对象
second=datet.getSeconds();//通过日期对象获取系统秒数.
fen=datet.getMinutes();//获取系统时间获取分钟数.
hour=datet.getHours();//获取小时
weekk=datet.getDay();//获取星期
_root.miaozhen._rotation=n*second;//让秒针随着获取的系统秒针数转动.
_root.fenzhen._rotation=n*fen; //分针随系统分钟数转动;
_root.shizhen._rotation=n*5*hour+(fen/60)*30
_root.aa=week[weekk];
//aa为一动态文本变量名,用来显示星期数. if(hour==dd&&fen==tt){
sond=new Sound();
sond.attachSound("bbb");
sond.start(0,1);
//定时判定.dd.tt是第二桢的两个变量, }
}
4.进入第二桢,插下定时界面,定时界面上放置两个输入文本,命名为shu1,shu2. 5,在定时界面上做一个定时按钮,在按钮上写以下脚本"
on (release) {
dd=_root.shu1;
tt=_root.shu2;
gotoAndplay(1);
}
,不懂的地方看看源文件
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