动物中.腿越少的动画也就越好作.于是找了一段自己作过的动画中的飞鸟来作教程.鸟一般来说就是两腿.两翅膀.动画中主要表现的就是翅膀了.第一步先画个身子出来
如图
上面是要害帧的分布.每个帧都标号.其中.1,8号的帧和2.7号的帧都是同样的,个人认为,画一个好一点的鸟的翱翔动画,最少要8个要害帧.当然.偶然偷懒也可以.只要效果过的去啦.哈哈哈哈.
要注重的是,这个动画中鸟身子在各个要害帧复制就可以了.需要变化的是翅膀和尾巴.
逐帧建立好,看看要害帧的分布,为了表现现实中,鸟翅膀下挥动时的力度.在时间轴上的17到20帧分布要短.这样在动画中,鸟会以狠快的速度下挥翅膀.
继续加深翱翔,翱翔中的鸟,身子不是呆直不动的.所以,我们要调整个个帧中鸟的位置.请看线稿.当翅膀挥下时,鸟的位置应该在最高点.
将已经建立好的飞鸟mc复制2个,改变其他两个的各个要害帧排列,并在时间轴上排好.如上图.为达到简单的鸟瞰45度透视效果.场景中最前方的鸟的应该缩小些,最后方的鸟mc放大些.
配上漂亮的场景和大朵的白云.一个飞鸟的俯视动画完成了
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