1>画雪
雪是白色的,所以你要在场景中画个白色的雪,至于雪的外形,实在不好描述,各位根据自己的喜好来画,像我美术不好的,画个简陋点的圆就可以了,当然你也可以画成雪花什么更好看的外形:)
2>建立雪的元件
然后选中画好的雪,按F8,将其保存为一个图片元件,并命名此元件为snow,并将此时场景中的snow元件删除
第二步 制作下雪
1>建立下雪元件
首先按Ctrl+F8新建一个电影剪辑元件,并为此命名snowing,然后进入编辑。
2>画飘雪路径
点按钮添加一个引导层,用铅笔工具,从上到下,歪歪曲曲的画一条长长的线,这就是雪飘的路径。但是要记住从元件的中心点(如图1)开始往下画,至于怎么画?随便画就可以了,别在这里浪费太多的时间:)
3>制作飘雪1
添加一个新层命名为snowfall,然后Ctrl+L打开库,将刚才的snow元件拖入snowfall层,将snow的编辑点对准引导线的顶端。为了在操作中不让引导线干扰,可以锁住引导层。
4>制作飘雪2
接着,去第50帧按F6建立要害帧,当然别忘了把引导层也拖到第50帧(对引导层的第50帧按F5),将50帧上的snow元件对准引导线的尾端。
5>稍作测试
返回snowfall层的第一帧,右击鼠标选择"创建补间动画"ok,按enter看看雪飘的你满不满足:)当然一粒(颗,片??)雪飘起来看起来会有点别扭,没关系,我们继续做下去
第三步 漫天大雪
1>建立雪花实例
回到主场景,打开库,将刚才的snowing元件拖入场景里。按Ctrl+F3打开属性面板,为其实例命名"snow"
2>as制作
新建一层命名为as,(喂喂喂,别走,不要听到as就逃嘛)
在as层第一帧写下:
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