制作方法:
1、在做这个效果之前我们首先需要制作一个水滴滴落的影片剪辑。制作一个水滴导入flash,并且制作一个水滴从小变大的补间动画。
图2
2、当水滴变大之后再让这个水滴慢慢的滴落到下面。并且在开始滴落的时候让水滴颤抖几下(使用逐桢动画做几个大小变化)。
图3
3、接下来需要制作一个透明按钮(只要点击区域),这个按钮的功能就是让鼠标放在水滴上的时候让这个水滴滴落。
图4
4、最后在上面再建立一个层,第一桢写上桢标签“start”,然后在水滴变大后加一个STOP桢,在STOP桢之后再插入一个标签为“over”的空白要害桢。作用:当水滴由小变大之后就停止,这样水滴就会显示在舞台上,当鼠标移动到水滴上面就会播放over桢以后的内容,也就是让水滴落下。
图5
下面就要进行程序编写了。
1、首先来编写按钮上的程序,当鼠标按下或移动到它上面的时候就执行水滴落下的动画
图6
2、接下来要编写的是带有over标签的要害桢,它的功能是获取你整个动画已经播放了的时间,单位是豪秒。因为就算不用鼠标点击按钮,过一段时间之后也要让水滴自动落下。其中radomtime变量会在后面的程序中定义。它的功能是让时间稍微有一些不同,这样水滴就不会同时落下了。
程序如下:
图7
接下来制作舞台上的程序:
1、将刚才制作完毕的影片剪辑拖放到舞台当中,并将这个实例命名为“bol”。如图:
图8
2、选中这个实例,按F9打开动作面板,这里要进行一些初始变量的设置。程序如下:
图9
3、接下来要对舞台上的实例进行复制了。新建立一个层用来放复制实例的代码。
图10
4、第一个要害桢的内容是设置复制数量的变量i的初始值。
图11
5、第二桢的程序主要是用来进行实例的复制。程序如下:
6、第三桢的程序是控制复制对象的数量。程序如下:
图13
最后按Ctrl+回车进行测试吧
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