前言介绍: | Flash AS可以说是flash动画的灵魂,只有掌握了flash as 才能说掌握了flash动画,因为只有它才能使我们的动画具有与人交互的功能和其它的非凡的特效,才能制作flash 小游戏等好玩的东东。 |
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参考教材: | flash AS 脚本编程 [学习怎么少得了教材] | ||
前期知识: | Flash 8 , C 程序设计 | [使用软件]:Flash 8 | |
课程总目标: |
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[课程总目标视频] [学完该课程我能做什么] |
Flash AS视频教程第一课 |
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课程目标: |
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Flash AS视频教程第二课 |
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课程目标: |
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课程目标 | 路径的概念 | 多场景的转跳 |
多场景转跳示例 | 图片播放器实例制作 | 图片播放器实例制作2 |
Flash AS视频教程第三课 |
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课程目标: |
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课程目标 | 变量的概念 | 变量的定义及赋值 |
变量的命名的规则 | trace()函数 | 变量的作用范围 |
用动态文本显示变量值 | 用输入文本输入变量值 | 圆柱表面积的计算 |
数据类型 | 数值操作符 | 比较操作符 |
条件运算符 | 一个按钮添加两种功能 | 逻辑操作符 |
控制小球运动 |
Flash AS视频教程第四课 |
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课程目标: |
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课程目标 | 影片剪辑的常用属性 | 以点语法设置和获取影片剪辑属性 |
setProPerty()动态设置影片剪辑的属性 | setProPerty()实例使用 | 用数组运算符[]动态设置和获取影片剪辑属性 |
小知识点:影片剪辑坐标的问题 | 总结 |
Flash AS视频教程第五课 |
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课程目标: |
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课程目标 | 条件控制if else | 100以内的加法 |
onClipEvent()及事件类别 | onClipEvent事件类别实例展示 | enterFrame事件 |
用鼠标行为控制球_鼠标跟随 | 用鼠标行为控制球_点击释放 | 鼠标控制球总结 |
绘图函数moveTo | 用绘画函数画一根红线 | 制作简单的绘画板 |
keyDown | 键盘控制剪头的方向 | Key.isDown |
键盘控制小车 |
Flash AS视频教程第六课 |
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课程目标: |
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Flash AS视频教程第七课 |
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课程目标: |
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