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flash ACT游戏基础元素--血槽的制作

文章类别:Flash AS编程 | 发表日期:2008-10-6 17:35:34


介绍ACT游戏中必备元素
血槽的制作方法

ACT游戏必备元素动态血槽的制作方法
制作血槽的方法有很多有拉伸MC比例计血的方法还有一帧数计血的方法
血槽的制作是非常容易的
这里介绍的是递增(减)型血槽的制作(以帧数计血)

 

首先在主场景第一帧加AS:
// 设置最大血量
maxhp = 100;
// 设置目前血量
nowhp = 100;

然后创建一个血长为101帧的血槽MC,拖到场景中
在血槽MC上写AS:

onClipEvent (enterFrame) {
    // 始终停在目前血量数字+1的帧上
    // 为什么要+1呢,因为MC没有0帧它是从第一帧为开始的
    // 所以当血为0的时候,不可能停留到0帧上,所以要+1
    // 同样设置血量为100的MC的时候要后面多加一帧,共有101帧
    gotoAndStop(_root.nowhp+1);
    // 如果目前血量大于最大血量则递减
    if (_root.nowhp>_root.maxhp) {
        _root.nowhp--;
    }
    // 如果目前血量小于于最大血量则递增加
    if (_root.nowhp<_root.maxhp) {
        _root.nowhp++;
    }
    // 如果最大血量小于0则设置最大血量为0,防止跳帧错误
    if (_root.maxhp<0) {
        _root.maxhp = 0;
    }
    // 如果最大血量大于100则设置最大血量为100,防止跳帧错误
    if (_root.maxhp>100) {
        _root.maxhp = 100;
    }
}


然后在下面加几个按钮测试一下,按第一个按钮少5点血,maxhp-=5

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