导言:
正如你可能知道的,当你掌握了CG中粒子的运用时,你可以完成所有可能性的效果。在这次的3ds Max粒子基础指导中,你将学习到一个简单的Logo模型转变成粒子飘散的效果。
首先打开我们的3ds Max,创建一个Text,我们在text中写上“CG TUTS”。使用挤压工具给它一些厚度。(图01)
图01
现在我们在创建一个风力。在视图中将会有一个风的标像。把它放到文字的左边。(图02)
图02
以同样的方式创建一个“Drag”,并把它放到风力的旁边。(图03)
图03
下面的时间就是来调整一下这些东西的数值。选择wind在参数调节面板中进行调节,具体参数如图。(图04)
图04
然后是Drag,参数如下。(图05)
图05
现在使用画线工具绘制一些线框图形,任意形状就可以。注释:最终的效果取决于你绘制的这些图形。选择它们打成一个组。(图06)
图06
现在创建一个“Particle Flow Source”,随便放到一个视图当中。(图07)
图07
选择“PF Source”的图标,在Setup中点击Particle View,或者按键盘的6键。(图08)
图08
那么现在就显示了粒子视图窗口了。创建一个标准粒子,然后删除Position、Speed和形状。因为你不需要使用它们来制作这个案例。(图09)
图09
拖动一个“Position”放到事件当中,并且是在“Emitter Objects”下面,然后添加“CG TUTS”文本。具体调节参数如下。(图10)
图10
同样的再添加“Shape Instance”和“Force”。(图11)
图11
选择Force 01,并为其添加“Wind”和“Drag”。(图12)
图12
现在打开材质编辑器,选择一个空材质球转换成多重子材质类型,并把数量调节成2个。然后选择1号材质,把漫反射的颜色调节为白色。(图13)
图13
在不透明通道中使用渐变坡度。动画形式为黑色坡度,做一个从左到右线性渐变。这样做到第80帧的时候就变成白色。添加一点噪波效果,让效果更加好些。(图14)
图14
现在调节2号材质,在Diffuse通道中添加一个渐变坡度。具体的参数调节如图。(图15)
图15
复制1号中的不透明中的渐变坡度,然后粘贴到2号当中。(图16)
图16
然后把这个材质赋予Text文本上。(图17)
图17
然后在事件中添加一个“Material Static”,将那个纯白的材质拖拽放到“Assign Material”中。(图18)
图18
按F9渲染看一下,你将看到“CG TUTS”文字随机破碎成粒子的图像。(图19)
图19
按F10打开渲染设置窗口,并设置动画帧数为0到143帧,输出尺寸为HDTV(1280/720)。(图20)
图20
设置文件为TGA何32位像素(这将让它有通明通道),然后渲染输出为动画序列。(图21)
图21
如果你有After Effects,你可以用它做一些工作,如给背面添加一些光效。为此,我把动画序列导入到After Effects。如果你不熟先这款软件的界面,请访问www.vfxrider.com或AEtuts。(图22)
图22
选择“cgtuts”按住Ctrl+D把它复制一层。(图23)
图23
选择第二层,为其添加一个特效为“Effects>Sapphire Lighting>S_Rays”。你可以从www.genarts.com上下载Genarts Sapphire插件。下面就是这个效果的具体参数。(图24)
图24
现在,你点击播放按钮,你将会得到一个美丽的Logo飘散场景。(图25)
图25
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