2、Flash客户端
在了解了服务端向客户端发送的数据后,我们来构造本文的核心内容——用Flash客户端来连接服务端,并以不同的颜色及时显示不同类型的数据。
1) 启动Flash MX,通过 File -> New 菜单创建一个新的Flash 文档。
2) 通过 Insert -> Layer 菜单,添加一个层,并把现有的两个层名字分别修改为UI 和 Action ,如图一。其中,Action层是我们统一放程序代码的地方,Flash是一个编程极其灵活的开发工具,可以放置代码的地方非常多,如MovieClip内部、各个祯、按钮等内部都可以放置程序代码(关于代码放置的详细阐述,请参见作者的另一篇文章“Flash 编程规范”),假如MovieClip嵌套过深的话,这将增加以后维护程序的难度。
所以作者推荐尽可能把程序代码放置在一个统一的位置。
3) 选中 Action层,打开Action面板,切换到专家模式,加入以下注释,如图二:
//Flash创作时对象的初始化
//Flash运行时对象的初始化
//自定义函数
为了以后程序维护的方便,建议尽可能把所有的程序写在一处,象本例中,所有程序都写在Action层中,为了程序的结构清晰,建议用以上注释把整个程序分成几个部分。