[as2.0]斗地主游戏出牌算法(一) [as2.0]斗地主游戏出牌算法(二) [as2.0]斗地主游戏出牌算法(三)
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最近刚在公司写了基于FLASH的斗地主游戏,现在准备陆续把出牌的算法给大家分享一下,希望能给初学者一些帮助.
首先,我们知道斗地主游戏中有这样一些牌型,我样现在对牌型做一个分类,分别用字母代表某一牌型:
A 单张
B 对子
C 三张
D 三带一
E 三带二
F 四带二
G 四个带二对
H 飞机不带
I 飞机带一
J 飞机带二
K 单顺
L 双顺
M 四个的炸弹
N 火箭
然后写出判断每一种牌型号的方法
假设我们现在有要出的牌,用数组表示(从大到小):
很明显,这是个三带一的牌型,"_"前面的数字表示牌值,后面的表示花色,"10_1"表示黑桃10,"10_2"表示红桃10,以此类推。
我们首先记录下牌的长度,这是我们后面要用到的:
然后用以下代码将牌重新组合一下:
这样产生一个cardsArray这样一个二维数组:
cardsArray[0]=[10,3];
cardsArray[1]=[6,1];
也就是前面是牌的值,后面是牌的张数。
然后还需要一个牌的按牌的张数降序排序的函数:order(_arr)
这个排序并不是经常用到。
今天先到这里,下次继续。
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