FDT中操作flash中的舞台命名元件方法归类
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1 在flash中,去掉自动声明舞台实例。
2 在文档类中 手动声明舞台实例。 如: public var my_mc:MovieClip;(必须为 public )
3 在fdt中操作my_mc
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1 在flash中,打开自动声明舞台实例。
2 在文档类中 手动声明舞台实例。 如: private var __my_mc:MovieClip
__my_mc=getChildByName("my_mc") as MovieClip; //my_mc 为flash中的元件名称
3 在fdt中操作__my_mc
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1 在flash中,打开自动声明舞台实例。
2 在文档类中 手动声明舞台实例。 如: private var __my_mc:MovieClip
__my_mc=this["my_mc"]; //my_mc 为flash中的元件名称
3 在fdt中操作__my_mc
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