校长 . 老师 . 学生
主场景( _root )好比是校长,主场景中的影片剪辑( mcA )好比是老师,影片剪辑( mcA )下的影片剪辑( mc1 )好比是学生,如果要在主场景中访问影片剪辑 mc1 ,用如下方式:
_root.mcA.mc1;
在 Flash 影片中从起点(如从主场景开始)调用变量或影片剪辑,这样的语法称为绝对路径。它简单、容易理解,但移植性差。
范例 2-13 :使用绝对路径
( 1 )打开 Flash MX 2004 ,新建一个 Flash 文档。
当建立一个新文件时,出现在面前的场景即主场景,用 _root 表示。
( 2 )在主场景中建立一个实例名为“ mcA ”的影片剪辑实例,双击 mcA 进入元件的编辑场景,建立一个实例名为“ mc1 ”的影片剪辑实例。在【时间轴】的上方可以显示出影片剪辑实例的顺序。如图 2.18 所示。
图 2.18 影片剪辑实例的顺序
( 3 )返回主场景,新建一层,单击此层的第 1 帧,打开【动作】面板,输入下列代码:
trace(_root.mcA._width);
// 输出影片剪辑实例 mcA 的宽度
trace(_root.mcA.mc1._width);
// 输出影片剪辑 mc1 的宽度
( 4 )测试影片,观看【输出】面板中输出的数据。
( 5 )返回主场景,把主场景第 1 帧中的代码中改为:
trace(mcA._width);
trace(mcA.mc1._width);
测试影片,结果是一样的。
从测试结果可看出,在主场景中使用绝对路径,可省略 _root 。
( 6 )返回主场景,把第 1 帧中的代码加上注释,在主场景中加入一个按钮,单击按钮,打开【动作】面板,输入下列代码: bitsCN_com
on (release) { trace(_root.mcA._width); trace(_root.mcA.mc1._width); }
测试影片,单击按钮,观看测试结果。
( 7 )返回主场景中,把按钮中的代码改为: Feedom.net国内最早的网管网站
on (release) { trace(mcA._width); trace(mcA.mc1._width); }
测试影片,单击按钮,观看测试结果,测试结果不变。
从测试结果可看出,主场景中的按钮上的代码可以看成是在主场景中的时间轴上执行,所以可以不加 _root 。
( 8 )返回主场景,把按钮中的代码加上注释,双击场景中的影片剪辑实例,在第 1 帧上加上下列代码:
bitsCN_com
trace(_root.mcA._width);
trace(_root.mcA.mc1._width);
测试影片,结果与前面相同。
( 9 )关闭测试窗口,把第 1 帧上的代码改为:
trace(mcA._width);
trace(mcA.mc1._width);
测试影片,结果错误。
从测试结果可看出,影片剪辑有自己的时间轴,它的代码是在自己的时间轴上执行,所以必须加路径 _root 。
源文件见“ 2-13.fla ”(文件路径:配套光盘 \ 源文件 \part2 \2-13.fla )。
试一试: 在本例的基础上,做如下修改:
Flash 文件可以由多个影片组成,一个影片可从外部动态的导入到另一个影片的影片剪辑中,比如,影片“ 1.swf ”被导入到影片“ main.swf ”中的影片剪辑实例 mc 中,如果在影片“ 1.swf ”中的程序中有 _root ,导入到 mc 后,不再是主场景,所以路径改变,这时“ 1.swf ”的中的代码就不能正确的执行,这时,就要使用相对路径来解决这个问题。
相对路径是以自己所处的起点去访问其它的变量或影片剪辑。如在范例 2-13 中,以 mc1 为起点访问上一级的影片剪辑 mcA 就属于相对路径,这里的上一级用 _patent 表示。因为 mcA 是 mc1 的上一级,在 mc1 的时间轴上加上:
_parent._x ;
意思是访问 mc1 的上一级 mcA 的 x 坐标,转换为绝对路径即:
_root.mcA._x;
使用相对路径有两层意思,一是以自己为起点向上访问,需要用 _parent 。二是以自己为起点向下访问,只需用点运算符。 Feedom.net国内最早的网管网站
范例 2-14 :使用相对路径访问变量
( 1 )打开 Flash MX 2004 ,新建一个 Flash 文档。
( 2 )建立如图 2.20 所示影片剪辑实例及其结构,图 2.20 中的名称代表它们的实例名。
图 2.20 影片剪辑的关系
( 3 )单击主场景的第 1 帧,打开【动作】面板,输入下列代码:
var root_var = "_root";
// 在主场景中定义一个字符串变量,代表主场景
( 4 )在四个影片剪辑实例的时间轴的第 1 帧上分别定义一个变量,如下所示:
在 mcB 中:
var mcB_var = "mcB";
在 mc2 中:
bitsCN_com
var mc2_var = "mc2";
在 mcA 中:
var mcA_var = "mcA";
在 mc1 中:
var mc1_var = "mc1";
( 5 )在 mcB 的时间轴上的第 1 帧上输入下列代码:
trace(_parent.root_var);
( 6 )测试影片,输出 _root 。
在这个范例中, _root 是 mcA 的上一级,即 _root 是 mcA 的父级,要在 mcA 的时间轴上访问 _root 中的变量 root_var ,只需向上访问一级,表示如下:
_parent.root_var;
而 mcA 又是 mc1 的父级,要在 mc1 的时间轴上访问 _root 中的变量 root_var ,需向上访问两级,表示如下:
_parent._parent.root_var;
mcB 是 _root 的下一级,即 mcB 是 _root 的子级。要在 _root 的时间轴中访问 mcB 的变量 mcB_var ,只需用点运算符,向下访问一级,表示如下:
mcB._mcB_var;
同样的,要在 mcB 的时间轴上访问 mc2 中的变量,表示如下:
mc2._mc2_var;
要在 _root 的时间轴上访问 mc2 中的变量,要向下访问二级,表示如下:
mcB.mc2._mc2_var;
要在 mc2 的时间轴中访问 mc1 中的变量 mc1_var ,先向上访问二级,再向下访问二级,表示如下:
_parent._parent.mcA.mc1.mc1_var;
源文件见“ 2-14.fla ”(文件路径:配套光盘 \ 源文件 \part2 \2-14.fla )。
试一试: 在本例的基础上,做如下修改:
( 1 )在 mcA 中访问 mc2 中的变量。
( 2 )在 mc2 中访问 mcA 中的变量。
分别用 trace() 语句输出。
注意: 在定义主场景中按钮的动作脚本时,访问主场景中的变量不用加路径。
通过【动作】面板的【插入目标路径】按钮可把实例的路径自动添加到【动作】面板中,这给编程带来了很多方便。
打开源文件“ 2-14.fla ”,单击第 1 帧,按 F9 打开【动作】面板,单击【动作】面板上的【插入目标路径】按钮 ,弹出【插入目标路径】对话框,如图 2.21 所示。
利用【插入目标路径】对话框可添加实例的相对路径和绝对路径。单击【插入目标路径】对话框中【绝对】单选按钮,再单击要插入目标路径的实例名,即可显示出相关实例的绝对路径,单击【确定】按钮可把路径添加到动作面板中。
双击主场景中的实例 mcB ,单击时间轴的第 1 帧,打开【动作】面板上的【插入目标路径】对话框, 单击【相对】单选按钮,再单击要插入目标路径的实例名,可显示出相关实例的相对路径。
另外,要获取相对路径还可用上一节的方法:先获得绝对路径,理清楚各个影片剪辑实例的层次关系,再决定向上还是向下访问。
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