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as3的标签声明

文章类别:Flash AS编程 | 发表日期:2008-10-6 17:43:18


AS3中引入了标签,新的标签可以和循环体一起使用。例如,现在有两个嵌套的循环体,如果想要在内循环体中break掉外循环,一般使用下面的方法:


CODE:[Copy to clipboard]var i:Number;
var j:Number;
var exit:Boolean = false;
for (i=0; i<10; i++) {
    for (j=0; j<10; j++) {
        if (i > 3 && j > 3) {
            exit = true;
            break;
        }
    }
    if (exit) {
        break;
    }
}
在引入了新的标签以后,可以使用下面的方法从内循环体中直接break掉外循环体:


CODE:[Copy to clipboard]var i:Number;
var j:Number;
mainLoop: for (i=0; i<10; i++) {
    for (j=0; j<10; j++) {
        if (i > 3 && j > 3) {
            break mainLoop;
        }
    }
}
在第一个循环体上设置了mainLoop的标签,因此在循环体内任何地方使用break mainLoop直接中止外循环。


检测鼠标离开Movie的动作

在以前的AS版本中,你无法做到检测鼠标是否还在Flash Movie上。因此影片不能检测到用户是否在关注着当前的Movie。另外一个问题是,如果使用了自定义的鼠标样式,在鼠标移出Movie后,自定义的鼠标还是继续停留在影片上,而不能正确的显示鼠标当前的位置。

现在,AS3允许你通过监听stage的mouseLeave行为来捕获鼠标移出Movie的动作。mouseLeave行为在鼠标移出Movie的时候执行。但是现在并没有mouseEnter事件,不过你可以通过使用mouseMove来设置。

下面的例子中使用了一个方框来作为自定义的鼠标:


CODE:[Copy to clipboard]package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.ui.Mouse;
   
    public class Test extends Sprite {
        
        private var cursor:Sprite = new Sprite();
        
        public function Test() {
            cursor.graphics.beginFill(0xFF);
            cursor.graphics.drawRect(0, 0, 25, 25);
            addChild(cursor);
            
            stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, cursorHide);
            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, cursorFollow);
            Mouse.hide();
        }
        
        public function cursorHide(evt:Event):void {
            cursor.visible = false;
        }
        
        public function cursorFollow(evt:MouseEvent):void {
            if (!cursor.visible) cursor.visible = true;
            cursor.x = stage.mouseX;
            cursor.y = stage.mouseY;
            evt.updateAfterEvent();
        }
    }
}
当鼠标离开Movie的时候,鼠标指针将被隐藏。当鼠标再次移动到Movie上的时候,mouseMove会被执行,然后显示鼠标
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