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flash 高级编程指南 (四)

文章类别:Flash AS编程 | 发表日期:2008-10-6 18:06:34


    我在学每个组件的时候都会问自己一个问题,为什么是它?MM在开发Flash MX 2004的时候,实际上网上已经有了针对Flash的大量形形色色的组件,MM在开发标准组件的时候,肯定要考虑到它要有广阔的适用范围,那么DataHolder这个玩艺儿有什么本事让MM把它纳入到标准组件里呢?在前面的几个教程里面,我一直在重复一个词:绑定。它可以让我们少写n多的代码,而且使程序易于维护。但是有些东西你没法通过绑定来实现,比如有一个文本框,它是某几个字段经过复杂计算后的结果,这时候,你一般要写些代码来手工修改这个文本框的内容。再比如,你调用一个传统的Web服务器脚本,来读取数据的时候可能需要传入参数,象这样 http://www.openvue.net/getOrderDetails.php?OrderID=233&CustomerID=8324
请注意,当你为XMLConnector设置这样的连接参数的时候,其中的OrderID和CustomerID在程序执行期间是要变化的,不是固定的,你可能需要在程序里面手工写一个字符串连接代码来设定正确的参数。

    上面所说的不是一般的绑定能够实现的,DataHolder就是把这些“不可能的任务”变为可能。DataHolder相当于一个提供动态绑定的杂货铺,你可以在里面放任何东西,来提供绑定到其他组件的数据源。

以前面所举的两个例子做一下说明:
(1)有一个叫“总数”的文本框,它是一个叫“单价“的文本框和一个叫“数量”的NumericStepper(这个组件中文不知道怎么叫,不好意思)乘积,那么你设置一个DataHolder,它里面放三个变量,一个叫“UnitPrice ”(单价),一个叫“Quantity ”(数量)一个叫“Total ”(总数),把“单价“文本框绑定到“UnitPrice ”,把“数量”NumericStepper绑定到“Quantity ”,把“总数”文本框绑定到“Total ”,然后写一个触发器,当UnitPrice 或者Quantity 变化时自动计算Total:
var calculateTotal = function() 

dataholder.Total = dataholder.UnitPrice * dataholder.Quantity; 

dataholder.AddEventListener("UnitPrice", calculateTotal); 
dataholder.AddEventListener("Quantity", calculateTotal); 
    好,现在当用户在“单价“文本框里输入数字,或者当NumericStepper里面的数值被改变时,“总数”文本框里面的数值会跟着变动。看上去还蛮智能的:)
    (2)连接参数的动态绑定,拖个DataHolder到Form上,DataHolder中设置3个参数(OrderID,CustomerID和OrderDetailsURL),设置一个XMLConnector,他的URL绑定到DataHolder的OrderDetailsURL上面,然后为DataHolder写个触发器:
var generateURL= function() 

dataholder.OrderDetailsURL= "http://www.openvue.net/getOrderDetails.php?OrderID=" + dataholder.OrderID + "&CustomerID=" + dataholder.CustomerID; 

dataholder.AddEventListener("OrderID", generateURL); 
dataholder.AddEventListener("CustomerID", generateURL); 
    这个有什么用呢,好,让我加入两个分别叫OrderID和CustomerID的文本框,这两个组件分别绑定到DataHolder中的OrderID和CustomerID,现在当用户在OrderID和CustomerID输入数字的时候你的程序就会自动产生合适的URL去到服务器上作查询,返回相应的OrderDetails。
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