开发斜视角
游戏,地图编辑器其实还是很重要的,很多的显示方面的逻辑都会用到。
今天跟大家分享一下我们做的地图编辑器。
关于开发中的一些比较重要的技术要点:
物体层级判断和物体的精确选取,我之间发过帖子进行过讨论。
因为是用
air做的封装,所以安装前必须先有Air运行环境 ,Air运行环境可以在这里下载
地图编辑器下载
使用说明:
1、创建地图。
首先把你的背景图片放在安装目录的BK目录中,同时记得制作一张小的缩略图。如果你的背景图叫做bk.jpg,那么缩略图命名为bk_s.jpg.
点击界面中的创建,在bk目录中选择你的背景图片,把你的背景图片的尺寸填好。其他的可以不动。点击确定。
背景图片加载完成后你就可以像使用photoshop一样来操作了。
操作:
空格:取消笔刷
鼠标点击:选择物体
del:删除选择的物体
Ctrl+鼠标点击:移动物体位置
空格+拖放=场景拖动
笔刷选择:首先在图库面板选择一个物体,然后点击缩略图。
物体放置:选好笔刷后,在地图上点一下来放置
笔刷编辑:点击图库面板下面的编辑
图标打开笔刷编辑界面,选择你的笔刷,定义好底面积存盘。