Flash Action script
总六次课
课程目标
n变量
n理解变量的概念
n掌握变量命名的规则
n给变量赋值的方法
n会使用调试命令trace
n会用动态文本显示变量、输入文本输入变量
n了解flash中的数据类型,运算符
n实例制作:
n圆柱表面积的计算
n控制小球运动
变量的概念
n存放数据的容器即变量,因是容器故值可变,而容器名称始终不变
如何定义变量
n如:定义一个容器,容器名字是myAge,用来存放年龄。定义如下:
nvar myAge;
nvar 是用来定义变量的关键字
nmyAge 则是容器名, 即变量名
变量赋值
n那么这个变量怎么存放年龄呢?在定义变此时可以给定一个值,即变量值,如下所示:
nvar myAge=66;
n其中“=”号代表赋值运算符,把 66 这个值赋给变量myAge。
n或
nset(“myAge”, 66)
n提示:
n首次定义变量时,为该变量指定一个已知值,这就是所谓的初始化变量,变量不初始化,是不能参与运算的;
n如果使用未赋初值过的变量该变量的值将是 NaN或 undefined。并且动件脚本可能产生意外的结 果。
变量的命名的规则
n命名变量名要遵守如下的规则:
n不能是as 关键字,所谓关键字也称保留字,指as 预先定义好的标识符。
n不能以数字开头,第一个字符必须是字母或下划线“_”和美元符“$” 。
n中间不能有空格。
n变量名中不能使用标点符号,
n不应将动作脚本语言中的任何元素用作变量名称。
n正确的示例:
na,m,ba,assw,a_aa,my_mc,$abc,$_ss,$_mc等等
nmy_txt 保存文本的变量
n错误的示例:
n 2_m //不能用数字开头
n my-a //不能用减号分割
na.ss //不能使用标点符号
na b //不能有空格
n在 FlashMX 2004 以上的版本中变量也可以用中文来表示。
n 如:
nvar 年龄=20; 其中年龄就是变量名。
n 提示: 在命名变量时规范的方法是不同类型的变量加不同的前缀或者后缀
n影片剪辑: my_mc
n按钮: my_btn
trace()函数
ntrace()函数 在编写脚本中,我们会大量用到 trace()命令。trace()实际算是一个调试命令,它的功能是输出某个变量值到输出面板(和document.write()有点类似)
n试一试:
变量的作用范围
n在动作脚本中有3 种类型的变量范围:
n 本地变量在声明它们的函数体(由大括号界定)内可用。
n 时间轴变量可用于该时间轴上的任何动作脚本。
n 全局变量和函数对于文档中的每个时间轴和范围可见。
本地变量(最常用)
n要声明本地变量,请在函数体内部使用 var 语句。
n本地变量的使用范围只限于它的代码块,它会在该 代码块结束时到期。没有在代码块中声明的本地变量会在它的动作脚本结束时到期。
时间轴变量
n时间轴变量可用于该时间轴上的任何动作脚本。
n例如:
n 如果将代码“var x=10;” 放置在第 20 帧上,则附加到第 20 帧之前的任何帧上的动作脚本都无法 访问变量
全局变量
n全局变量和对于文档中的每一时间轴和范围而言都是可见的。
n若要创建具有全局范围的变量,请 在变量名称前使用_global 标识符,并且不使用 var语法。
n例如
n在根时间轴第一帧上定义两个变量,然后将 trace()放在不同时间轴和地点去返回它们的值,以观察它们的区别 Var a=5 _global.b=3
用动态文本显示变量值
n选择“动态文本”
n给其设置一个变量名
用输入文本输入变量值
圆柱表面积的计算
n圆柱表面积的计算
数据类型
n字符串型
n以双引号引起的
n“HI As”
n数值型
n数值
n1,300
n布尔型
n只有两种:
ntrue false
n其它类型:
n对象
n影片剪辑
nundefined
n表示未定义的数据类型,如下情况返回undefined值:
n对象属性不存在
n声明了变量但未赋值
As语法
n操作符
n数值操作符
n+ (当加数其中一个为字符串时,即为字符串连接符)
n-
n*
n/
n%
n++
n--
As语法
n操作符
n 比较操作符
n==
n<
n>
n<=
n>=
n 返回值只有两个(true ,false)
As语法
n操作符
n 条件运算符
n?:
n 格式:表达式1 ?表达式2: 表达式3
n 说明:当表达式1 的返回值为true, 则返回表达式2 的值; 否则返回表达式3 的值
if (a >b ){max = a} else{max =b}
max = a>b?a:b
n 示例:
n一个按钮两种功能
As语法
n操作符
n 逻辑操作符
nAnd (&&) 左右两边都为真是才为真
nor (||) 一边为真即为真
nNot 取反
示例:
n控制小球运动
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