Flash as3中怎样更方便使用XML
为什么放弃Flash as 2.0选择Flash as 3.0?如果只允许我说三个理由。那么Flash as 3.0对XML的近乎完美的支持绝对是其中一个。
简单说说Flash as 3.0中对于XML支持的不同吧:
<strong>A.</strong>AS2.0对XML的支持勉勉强强,将就着可以用。而Flash as 3.0中对XML的支持是全方位的,极其强大和灵活的。
<strong>B.</strong> Flash as 2.0对XML的支持不是内建的(build-in),也并非基于ECMAScript for XML(E4X)标准。而Flash as 3.0中对XML的支持符合E4X标准,它的设计有三个优点:
1. 简易。包括操作和可读性。你会发现Flash as 3.0中对于XML的操作犹如对一个普
通Object对象一样浅显易懂。语句非常浅白流畅。
2. 连续性。其各个功能的设计和Flash as3.0其余的部分思想一致,易于理解。
3. 熟悉。操作符和操作逻辑对我们来说都相当熟悉易用。
在Flash as2.0时代,为了解决这部分的问题
<strong>C.效率。</strong>
效率包括两方面,开发效率,和代码执行效率。开发效率的论述见上。Flash as3.0对于XML的执行效率远远高过没有内建XML支持的Flash as2.0。
<p><strong>XML的输入</strong><br />
在Flash as2.0时代,在代码行中输入XML代码是一种痛苦。如果不是从文件中读取,那么我们就要忍受一长串挤在一块儿的字符串。</p>
<p>而在Flash as3.0中,太简单了。直接按照XML的内容输即可,想换行就换行,想Tab就Tab,就一个字,爽。<br />
新建一个fla,选中第一帧,F9打开动作面板,输入如下代码:<br />
<pre><br />
//【黑羽】ActionScript 3.0系列教程(4)<br />
//http://www.kingda.org<br />
//例1<br />
var kingdaXML:XML = <br />
<tutorial><br />
<item id='1'><br />
<level>2</level><br />
<title> First touch of Flash 9</title><br />
</item><br />
<item id='2'><br />
<level>3</level><br />
<title> Binding Classes</title><br />
</item><br />
<item id='3'><br />
<level>4</level><br />
<title>Document Class</title><br />
</item><br />
</tutorial><br />
trace (kingdaXML.item[1].level); //output:3<br />
//例2<br />
var kS:String = "<root><txt>this is a test</txt></root>";<br />
var kXML:XML = new XML(kS);<br />
trace (kXML.txt); //output:this is a test;<br />
</pre><br />
例1中注意到没,直接写XML内容在后面,想换行就换行,想tab就tab,多爽。不想Flash as2.0中写string时,换个行就不行了。<br />
写完这一句后,我们所写出的类似于string的形式立刻就被Flash理解成了XML对象了,所以我们马上就可以用"."操作符来访问相应的属性。本例中访问了第2个item节点的level值。<br />
这么简便直观的访问方式是不是比Flash as2.0中那千遍一律的childNodes要好得多?<img src="/mt-static/smilies/laughing.gif" width="20" height="20" border="0" alt="laughing.gif" title="funny!" /><br />
</p>
<p>不过要注意,最后可以加";"结束。但我为了XML的视觉美观没有加。这个没有关系,编译时不会考虑这一点。<br />
<strong>事实上只要你喜欢,Flash as1.0, 2.0, 3.0中语句结束都可以不加";"号。但是这并不是一个好的编程习惯,更不符合严谨的自我语法要求。因此我建议,除了XML可以不加外,其余的都应该加,呵呵。</strong></p>
<p>例2展示了如何将一个包含了XML内容的字符串转换成XML对象。用的是XML的构造函数转换的。 </p>
<p>Flash as3更有趣的是,可以使用已有的变量来直接构造XML,带来方便的编程特性。如下例。<br />
<pre><br />
var rootNodeName :String = "site"; <br />
var subNodeName :String = "orgin";<br />
var subNodeContent :String = "Kingda's Blog"; <br />
var attributeName :String = "url"<br />
var attributeValue :String = "http://www.kingda.org"; <br />
var extXML:XML = <br />
<{rootNodeName} {attributeName}={attributeValue}><br />
<{subNodeName}>{subNodeContent}</{subNodeName}><br />
</{rootNodeName}>;<br />
trace (extXML.toString());<br />
/*output:<br />
<site url="http://www.kingda.org"><br />
<orgin>Kingda's Blog</orgin><br />
</site><br />
*/<br />
</pre><br />
<strong>要点就是要把变量用"{}"括起来,并且设置属性时不要再加引号了。</strong><br />
这个特性黑羽非常喜欢。</p>
<p><strong>XML的外部读取</strong><br />
包括读取外部xml文件,和通过URL读取xml。Flash as3.0中不像2.0那样集成了一个load()。<br />
Flash as3.0在架构上就设计了所有与外部打交道的都由URLrequest对象来进行,数据都由URLloader对象来接受。这个我们会在下一部分教程详细讲解。这一次只要知道这样的架构设计是深思熟虑,且简洁优美的即可。<br />
<pre><br />
var myXML:XML = new XML();</p>
<p>//初始化XML地址,可以是本地的"xxx.xml",也可以是如下的URL地址。<br />
var XML_URL:String = "http://www.kingda.org/blog/index.xml"; //我的Blog RSS Feed</p>
<p>var myXMLURL:URLRequest = new URLRequest(XML_URL);<br />
var myLoader:URLLoader = new URLLoader(myXMLURL);</p>
<p>//添加装载完成侦听器,<br />
//Event.COMPLETE的值是"complete",直接用此字符串也可以。<br />
myLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, xmlLoaded);</p>
<p>function xmlLoaded(evtObj:Event) { <br />
myXML = XML(myLoader.data);<br />
trace("数据装载完成.");<br />
trace (myXML);<br />
}</p>
<p></pre></p>
<p><strong>XML的操作。</strong><br />
精彩的部分到了。详细看我下面的例子代码。</p>
<p>1.查询<br />
<pre></p>
<p>//显示level为4的节点的title值<br />
trace (kingdaXML.item.(level == 4).title);<br />
//output:Document Class</p>
<p>//显示level>2的节点的title值,本处结果大于1,所以是一个XML Array。<br />
trace (kingdaXML.item.(level > 2).title);<br />
/*output:<br />
<title>Binding Classes</title><br />
<title>Document Class</title><br />
*/<br />
</p>
<p>//使用属性用@开头即可。真方便。<br />
trace (kingdaXML.item.(level > 2).@id); <br />
//output:23<br />
//这儿要注意,实际上是2,3。一个Array.</p>
<p>//也可以用属性来做判断<br />
trace (kingdaXML.item.(@id > 1).title);<br />
</pre></p>
<p>2.添加或者修改属性<br />
方便的不能再方便,直接写即可。爽翻天啊。<br />
<pre><br />
//把id == 1的节点level值改为2<br />
kingdaXML.item.(@id==1).level = 2;<br />
//把id==1的节点添加一个属性 page<br />
kingdaXML.item.(@id==1).page = 100;<br />
trace (kingdaXML.item.(@id==1));<br />
</pre><br />
</p>
<p>3.按某条件插入节点<br />
<pre><br />
var newNode1:XML = <item id='2.5'><level>0</level><title>None</title></item> <br />
var newNode2:XML = <item id='1.5'><level>0</level><title>None</title></item> <br />
//把newNode1插入到id==2的节点后面<br />
kingdaXML = kingdaXML.insertChildAfter(kingdaXML.item.(@id==2), newNode1);</p>
<p>//把newNode1插入到id==2的节点前面<br />
kingdaXML = kingdaXML.insertChildBefore(kingdaXML.item.(@id==2), newNode2);<br />
trace (kingdaXML);<br />
</pre></p>
<p><strong>XML的高级操作。</strong><br />
常用的操作上面已经介绍的很清楚了。高级操作则是留给对XML应用更深的兄弟们。<br />
几点注意:<br />
1.在AS3.0中, XML类的ignoreWhitespace默认为true。<br />
2.AS3.0支持对comments的直接操作。但默认<br />
<pre><br />
XML.ignoreComments = false;<br />
var kingdaXML:XML = <br />
<item><br />
<!-- comment 1--><br />
<!-- comment 2--><br />
</item>;<br />
trace(kingdaXML.toXMLString()); //默认为true时,不会显示comment的<br />
</pre><br />
访问comment用<br />
<pre><br />
trace(kingdaXML.comments()[1].toXMLString()); <br />
</pre><br />
3.XML支持克隆。<br />
使用copy()可以得到一份现有XML的值拷贝。<br />
<pre><br />
var kingdaCopy:XML = kingdaXML.copy();<br />
</pre><br />
对kingdaCopy操作就不会影响kingdaXML对象了。<br />
4.极有用的descendants函数返回一个XMLList对象,包括所有的子节点。<br />
设ignoreComments = false;和ignoreProcessingInstructions = false后,连comments和process instructions也会包含在这个XMLList对象中。<br />
运用示例如下:<br />
<pre><br />
XML.ignoreComments = false;<br />
var xml:XML = <br />
<body><br />
<!-- comment --><br />
text1<br />
<a><br />
<b>text2</b><br />
</a><br />
</body>;<br />
trace(xml.descendants("*").length()); // 5<br />
trace(xml.descendants("*")[0]); // // <!-- comment --><br />
trace(xml.descendants("*")[1].toXMLString()); // text1<br />
trace(xml.descendants("a").toXMLString()); // <a><b>text2</b></a><br />
trace(xml.descendants("b").toXMLString()); // <b>text2</b><br />
</pre><br />
还有太多的XML有用操作功能了(如对namespace的操作)。用到时再去翻参考书吧。<br />
以上的介绍可以满足绝大部分运用了。</p>
<p>打完收工,歇歇。<br />
对了Flash as2.0已有的XML类,在3.0中变成了XMLDocument类,使用方法不变。便于Flash as2.0程序移植。其余不推荐。<br />
下一次讲3.0的Web交互模型和运用吧。</p>
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