Flash as3中FP10支持泛型
一直以来,我对as里没有泛型支持耿耿于怀,,,最近发现flashplayer10已经支持泛型了,,,它就是新加的一个类Vector,只有在最新的cs4帮助里才能看到它,,它的用法是这样的,
var v:Vector.;
v = new Vector.();
Vector.;尖括号里就是只能存放的类型描述…..
Vector的方法基本上和Array没有太大的差别,,在很多情况下几乎相同,,,而Vector可以限制装入的元素的类型,,这样可以让我们更好的管理数组,也能让其它人更容易的看懂代码..
性能:使用 Vector 实例时的数组元素访问和迭代的速度比使用 Array 时的速度要快很多。
类型安全性:在严格模式下,编译器可以识别数据类型错误,例如,将数据类型错误的值分配给 Vector 或从 Vector 中读取值时使用错误的数据类型。但请注意,
当使用 push() 方法或 unshift() 方法向 Vector 添加值时,在编译时不会检查参数的数据类型,而会在运行时检查。
Vector 是一种密集数组。与 Array 不同,Vector 必须在每个索引中包含一个值(或 null),而前者可以只在索引 0 和 7 中包含值(即使位置 1 到 6 中不存在任何值)。
Vector 可以具有固定长度,这意味着其所包含的元素数量不可更改。
对 Vector 的元素的访问需要接受范围检查。绝对不能从大于最后一个元素 (length - 1) 的索引中读取值。绝对不能对超过当前最后一个索引一个以上的索引设置值(也就是说,只能在现有索引或索引 [length] 中设置值)。
一直以来,我对as里没有泛型支持耿耿于怀,,,最近发现flashplayer10已经支持泛型了,,,它就是新加的一个类Vector,只有在最新的cs4帮助里才能看到它,,它的用法是这样的,
var v:Vector.;
v = new Vector.();
Vector.;尖括号里就是只能存放的类型描述…..
Vector的方法基本上和Array没有太大的差别,,在很多情况下几乎相同,,,而Vector可以限制装入的元素的类型,,这样可以让我们更好的管理数组,也能让其它人更容易的看懂代码..
性能:使用 Vector 实例时的数组元素访问和迭代的速度比使用 Array 时的速度要快很多。
类型安全性:在严格模式下,编译器可以识别数据类型错误,例如,将数据类型错误的值分配给 Vector 或从 Vector 中读取值时使用错误的数据类型。但请注意,
当使用 push() 方法或 unshift() 方法向 Vector 添加值时,在编译时不会检查参数的数据类型,而会在运行时检查。
Vector 是一种密集数组。与 Array 不同,Vector 必须在每个索引中包含一个值(或 null),而前者可以只在索引 0 和 7 中包含值(即使位置 1 到 6 中不存在任何值)。
Vector 可以具有固定长度,这意味着其所包含的元素数量不可更改。
对 Vector 的元素的访问需要接受范围检查。绝对不能从大于最后一个元素 (length - 1) 的索引中读取值。绝对不能对超过当前最后一个索引一个以上的索引设置值(也就是说,只能在现有索引或索引 [length] 中设置值)。
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