学习Loading全新加载的机制
做一个loading预加载的效果相信大家都已经非常熟悉了,不管是用onEnterFrame还是setInterval,还是更高级的MovieClipLoader。可当开始用Flash as3的时候,便连一个最简单的loading都无从下手了。是不是AS3中的loader更加复杂,难以控制呢。其实不是的,在Flash as3中引入了一个全新的类LoaderInfo,这个类可作用于任何的可显示对象(display object),这个对象里包含了加载过程检测、加载地址、加载对象的内容、加载对象总字节数(和加载过程中的字节数)、加载对象的宽度高度等等非常多的内容(内容太多了,更多的大家可以去看帮助)。
有2种方式可以访问LoaderInfo对象:
1)访问flash.display.Loader对象的contentLoaderInfo属性;
2)任何一个可显示对象(display object)都有loaderInfo属性;
注意:每个SWF文档的主类的实例有loaderInfo属性,每个Loader有loaderInfo属性,同时它有一个contentLoaderInfo属性,通过这个属性你可以访问到Loaded对象的loaderInfo。具体可以看下图:
下面还是老习惯,来例子示范。
首先来一个loading外部文件的例子:
复制内容到剪贴板代码:
var request:URLRequest = new URLRequest("flashrek.swf");
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, loadProgress);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete);
function loadProgress(event:ProgressEvent):void {
var percentLoaded:Number = event.bytesLoaded/event.bytesTotal;
percentLoaded = Math.round(percentLoaded * 100);
trace("Loading: "+percentLoaded+"%");
}
function loadComplete(event:Event):void {
trace("Complete");
}
loader.load(request);
addChild(loader);
这里要注意loader的load方法只接受URLRequest对象作为参数;另外就是ProgressEvent类,比较简单,看帮助就好了。
关于自身loading部分,可以利用SWF文档的主类的实例自身的loaderInfo属性来做。
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