看效果:
在舞台绘制一个圆转换为影片剪辑元件,实例名称为mc,在第一帧添加以下代码:
function fanhui(x1, x2, y1, y2) {//计算并返回定义的坐标和对象坐标相加的平方根
Sqrt = Math.sqrt(x1+x2+y1+y2);
return Sqrt;
}
function chushizhi(obja) {
endX = random(550);//定义的X坐标
endY = random(400);//定义的X坐标
d = fanhui(endX, endY, obja._x, obja._y);//获取返回后的平方根
dx = (endX-obja._x)/d*t;//定义对象要移动的X坐标
dy = (endY-obja._y)/d*t;//定义对象要移动的Y坐标
}
function tt() {//定义移动的速度
t = random(10);
}
function yidong(objb) {//对象移动
objb._x = objb._x+dx;
objb._y = objb._y+dy;
}
function movie(obj) {
if (endX == undefined) {//如果定义的x坐标为空执行
tt();//运行速度函数
chushizhi(obj);//运行定义坐标函数
} else if (obj._x>0 && obj._y>0 && obj._x<550 && obj._y<400) {//如果对象的坐标处于500*400大小的舞台中执行
yidong(obj);//运行对象移动函数
} else {//对象坐标超出舞台后重新定义一个处于舞台内的坐标,并且移到该处
tt();
chushizhi(obj);
trace(endX);
yidong(obj);
}
}
onEnterFrame = function () {
movie(mc);
};
这个实例主要演示参数的传递应用!
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