见截图先:
大家好,,,,第一次写这个东东~~心理好紧张挖````
大家了很多的FLASH飞机游戏,,,但是真正象"灵动碰射"那样完整的少之又少,大部分都是没
有BOSS的,,,只是在一个画面内循环出现敌机,趣味自然降低了不少...
近来FLASH8游戏版块新教程太少,我也写个教程,,算是对FLASH8游戏版块的一个回报:-)
在这里我只谈做BOSS的制作思想,其他的主角啊,,敌人(小兵)就不包括其诹?,,FLASH8关于这方面的教程应该有很多,大家可以去找一下
好了,废话不多说了,,,总而言之,,,我的方法不是最好的,,,但希望可以给菜鸟一些鼓励和信
心(包括我),,做出自己的象"灵动碰射"一样的游戏来:-)
原理其实很简单:
BOSS是独立的,,,他自己是一个单独的MC,,,这个MC里面有很多桢,,,每一桢都是它的一个"行为",,,比如: 向主角移动拉,,,,狂发子弹拉....发超必杀攻击拉....自己死亡的动画拉,,,,然后这个MC的第一祯,,,是一个随机函数,,,随机转到BOSS的MC里面的一祯,,,那么BOSS就会响应的做出行为,,,怎么样??是不是很简单呢?那么开启你的FLASH 2004,开始正式的制作吧,呵呵
1:舞台上MC的布置:
主场景一共就两个MC,,,,一个是BOSS的子弹,,,在场景里面名字叫做bosszd,,,另外一个就是BOSS拉,,,理所当然,,,,它在场景里面的名字就叫它BOSS吧!
2:BOSS最外层的事件处理器:代码如下:
3.随机运动起来吧!!!BOSS!!!
双击进入BOSS的MC,第一祯代码:
3.随机运动起来吧!!!BOSS!!!
双击进入BOSS的MC,第一祯代码:
3.随机运动起来吧!!!BOSS!!!
双击进入BOSS的MC,第一祯代码:
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